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UO
Posteado en Darkfall
 Asunto: UO [Pagina 1]
undefined está actualmente offline. #1 - UO
undefined
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5 Posts

19/08/2007 18:50:22 (470 días)


Cuando me informaron de este juego ,me dijeron que seria lo que siempre esperare, un Ultima Online 2.

Espero que sea tan bueno como dicen.... no mas fiascos.

Salu2.
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magowow está actualmente offline. #2 - Re: UO
magowow
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33 Posts

20/08/2007 10:41:02 (469 días)

Yo espero tambien que DArkfall sea tan bueno como anuncian, aunque ya con el tiempo que llevan haciendolo no se como saldra. La engine grafica no parece muy buena, pero si se puede hacer todo lo que dicen .

De todos modos para pvp espero mucho del warhammer y del fury.

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nolgan está actualmente offline. #3 - Re: UO
nolgan
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77 Posts

23/12/2007 15:38:16 (341 días)

1 - fury casi cancelado

2 - war pvp bueno, peor ni de lejos el de darkfall

3 - sigue en desarrollo

 

aqui unos videos de lo que se avecina y un poco de informacion para que os agais una idea de lo bruto que va a ser este juego

a la grafica esta a la altura, muhco mejor que la el warhammer, que cada dia esta peor graficamente, y cada vez me parece un juego de hace 4 años, en todo manejo graficos y demas, como salga asi mal los veo

 

bueno aqui recopilo varios videos e informacion del juego

http://youtube.com/watch?v=_bYYT6Wg3Gg

carasteristicas nuevas

http://www.youtube.com/watch?v=vNxMsH5beKo

ultimas imagenes

http://www.youtube.com/watch?v=ARKkZNha708

monturas

http://www.youtube.com/watch?v=vECzr6FY5Zk&feature=related

challenger

http://www.youtube.com/watch?v=TMFRCmp-hbQ

--------------

bueno aqui voy a poner cosas que se han sabido de los informes mensuales de este juego

dev.journal-19-diciembre

- estan muy liados, y que el tema del testeo es lo que mas retrasado tienene

- en enero saldra un nuevo video que como va el sitema grafico actualmente

- habra banco universales, tendran un limite de tamaño y peso, y estaran lligado a faccion, un enano podra utilizar un banco orco, peor el tema seria lelgar a el y seguir vivo

- seguramente, solo se podra tener un personaje por servidor, seguyn ellos por la gran libertad que hay para hacerce el personaje, no creen nesesario que se ptenga a tener muhcos char

- el craft, aprendes la habilidad en concreto y luego la mejoras,, segun la exp y el tiempo y el lvl de esa habilidad haras cosas mejores, los npc solo tiene en venta objetos normales

- combates, para evitar el descontrol, han implementado , sitema de colisiones, tipo war o conan, daño de fuego amigo (me imagino que con las armas de asedio y demas), y dicen que hacer formaciones y mantener tu terreno sera importante, el full loot, hara que los ataques tangan que ser mas organizados y planeados, [b]"La falta de radar y la incapacidad para seleccionar objetivos usando el tabulador, hace necesarias las formaciones cerradas para impedir que alguien las rompa saltando en medio y creando el caos"[/b], y  que player menos espertos o recien creados, pueden montar el caos si son bien usados, asi que el liderazgo, preparacion y practica, los clanes que practiquen esto, obligaran a los que no a adaptarse para sr competitivos.

- tb hablan de lo que destruyo los mutos del castillo, en las fotos del journal 18, y dicen que fueron varios tipos de cañones y Warhulks, usados por los players

- los barcos utilizaran el viento, y navegar contra el sera dificil haci que se tendra que utilizar lo normal de zig-zag, (muy al estilo de pirates en los combates, por si alguien lo a visto)

- Dev. Journal - 18-

- economia, la guerra es el motor de la economia, los npc venden los objetos basicos, todo lo demas es fabricado por los jugadores, habra un sitemas de tablones de aununcios , y 1 oro sera la moneda base

- los clanes pueden poseer recursos, controlar y saber quien a unsado las minas etc, les ayudara a mantener el control sobre ella, y ejercerlo adecuadamente, los artesanos pueden vender sus objetos a cambio de otros, componentes, oro, o por proteccion, una economia de serviocion puede ser posible, los empresarios pueden crear un mercado y prosperar.

- las lcases de prestigio, muy probablemente, no esten en la salida del juego y lo dejaran a medio hacer para meterlas ya el juego en la calle.

- quieren tener un servidor universal, pero teniendo en cuena, la diferencia horaria, seguro que al final tendran, 1 a 3 server universales por zona, usa, europa y asia, recordar que son de hasta 10.000 jugadores por server

- habra muchas formas de personalizar , el personaje, ya desde el incio de creacion, ( recordar que no hay nombres colgados encima de los personajes) asi que los distingiremos por su aspecto, asi que estan que las diferecias sean muchas

- sobre invisivilidad o camuflaje, en skill, no habra, al no haber nombre, y demas, segun ellos si quieres camuflarte, pues ponte equipo acorde con el terreno y camuflate con el, ya sea vagatacion, arena, arbustos, etc
, escondete entre los arbustos para hacer una emboscada , etc

- tb copmentan, que el si el juego siendo asi, podra la gente casual disfrutar del juego, dicen que jugando 2 h a la semana, seguramente que no, por que se nesesita un minimo de compormiso, poer si se podra divertir, con un minimo, al no tener lvl, y solo el uso de las skill, con un minimo puedes divertirte y ser bueno, si te tiendes a especializar, asen a  referencia a que un jugador siempre puede volver al counterstriker, peor si quieres tacticas de grupo exigira mas practica



bueno un saludo y hasta aqui el ultimo journal18 ya pondre lo que se dijo enel 17

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