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Trial of Atlantis y parche
Posteado en Dark Age Of Camelot
 Asunto: Trial of Atlantis y parche [Pagina 1]
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04/12/2007 15:22:00 (314 días)

El Camelot Herald informa en su último número sobre el progreso de Trail Of Atlantis, el nuevo contenido que se añadirá al MMORPG DAOC proximamente.

Reproducimos la noticia original:

 

Esta semana examinaremos los progresos de las pruebas para la versión 1.89, así como los cambios fundamentales que se introducirán próximamente para las zonas de Trials of Atlantis. Por último, cerraremos con las más recientes aventuras de Maedhbh, la Kan-Laresh. ¿Serán las últimas ? De vosotros depende...

Noticias sobre las pruebas de la versión 1.89
Como viene resultando habitual, esta semana hemos continuado con las pruebas. Nuestros equipos ya han terminado de revisar el contenido de los servidores en busca de fallos. Aquellos que no se hayan solucionado en el momento de escribir esta noticia, deberían resolverse en los próximos días. El siguiente paso consiste en probar el contenido de los clientes localizados. Esperamos poder cumplir las fechas de entrega previstas, si no surge ninguna demora imprevista.

En el próximo número del periódico, os mantendremos informados de la evolución de estas pruebas.

Noticias sobre la versión 1.89 en la Atlántida
Con el tiempo, la magia atlante ha declinado. Tras la aparición de las esfinges que ofrecían artefactos y Niveles Maestros para los reinos de los héroes, la Atlántida aún tiene algunas sorpresas preparadas para aquellos héroes que quieran conquistar el universo.

Hoy en día, casi todos los secretos, al estar protegidos por criaturas más débiles, son más fáciles de conseguir. Por contra, sólo se pueden descubrir sus tesoros si, en el grupo, hay al menos alguien que no haya intentado una misión parecida con anterioridad.

Los antiguos Djinns, los Afrits, antaño exiliados por los Atlantes, regresaron a su tierra, seguidos de extrañas criaturas elementales, que querían apoderarse de parte del tesoro perdido. Aquellos que se atrevan a derrotarles serán los que probablemente obtengan las recompensas de misión. Cada Afrit tiene un grado de poder diferente : algunos podrán ser vencidos por uno o dos aventureros poderosos ; otros pueden requerir un pequeño grupo, mientras que a los Maestros Afrits sólo se les deberán abordar grupos organizados.

Al enfrentarse a estas criaturas, es muy posible que os encontréis con botín y con esencias anhelados por una criatura llamada “Trogo Zontanos Mageia” a la que hallaréis cerca de los Puertos de Estigia (Albión), Volcanus (Midgard) y Aerus (Hibernia). A cambio de estos objetos selectos, puede que os ofrezca tesoros de un encuentro con artefactos o de nivel maestro. Pero aunque les comuniquéis vuestra elección, eso no significa que necesariamente vayáis a recibir lo que pedisteis.

Aquellos de vosotros que ya completasen encuentros en la Atlántida, no podrán obtener su botín (puesto que ya lo recibieron). A partir de ahora, de nuevo tendrán la opción de recuperar parte del tesoro atlante.

Descubriréis todos los detalles relacionados con estas cuestiones en la sección “Versión de prueba”. La próxima semana, hablaremos de los cambios realizados en la interfaz de usuario.

Texto background de Hibernia : Maedhbh y los 12 exiliados
En Hibernia no hay castigo más temido que el destierro. Al ser privados del acceso a los rituales, expulsados del reino, ignorados por sus familias y perseguidos por los exploradores, muchos consideran el destierro como la condena más cruel. Incluso la sentencia a ser incinerado en efigie, en la que se quema una representación del criminal hecha de mimbre, es menos temida que tener que vivir en el exilio.

Los habitantes de Hibernia son gentes recias. No creen en paraísos, ni en toda la cháchara sobre la redención que tanto fervor causa en Albión, ni en el inacabable panteón de Midgard.

Pero sí que creen en que el destierro perpetuo de las comunidades de los hombres y criaturas de Hibernia es un destino tan horrible como el de ser lanzado al olvido en un pozo o ser enterrado vivo.

Eran doce. Doce exiliados, expulsados de Hibernia. Asesinos, mentirosos, ladrones… Uno de ellos se hacía llamar Concobhar. Había sido sorprendido en un flagrante intento de infligir horribles torturas a unos lobos de Lug en Mag Mell. Otro se llamaba Darragh y era un silvano que había masacrado a muchos de sus compatriotas e incluso había destruido un árbol, todo ello en nombre de una secta rebelde. Con ellos estaba Caoimhín, un muchacho de 12 años que había matado a su tío, que le mantenía. También había entre ellos un lurikeen de nombre Darren, que había sembrado el pánico entre los granjeros de Tir na mBeo durante meses, hasta que fue capturado y llevado ante un tribunal. Brendan el impostor, había sido expulsado por intentar usurpar el trono mientras el rey estaba ausente, y hasta consiguió reinar sobre Tir na Nog durante cinco minutos, hasta que la guardia decidió pararle los pies. Otros malhechores les acompañaban y, aunque sus crímenes habían sido olvidados tiempo atrás, la cruel condena aún pesaba sobre ellos.

Hasta hoy. Unidos bajo el mando de Maedhbh, la inquebrantable Kan-Laresh, famosa y respetada como guerrera (aunque cocinera mediocre), los exiliados de Hibernia salieron de sus cabañas insalubres, que se alzaban en el centro de los territorios que se disputaban los tres reinos. Deformes, desgraciados y miserables como eran, no tenían nada que perder.

Una amnistía que les permitiría volver a su hogar. Esto es lo que Maedhbh les prometía a cambio de su colaboración en una peligrosa misión en lo más profundo del laberinto de los minotauros y a cambio de la maldad y la violencia que moraba en lo más profundo de sus corazones. La Kan-Laresh estaba convencida de estar avanzando hacia su propia muerte, mientras musitaba imprecaciones bajo la lluvia, agachada y armada con sus espadas oxidadas que tantas vidas se habían cobrado ya.

Tenía todo planeado en su cabeza. El viaje en bote y la incursión en la isla de Agramón entre el grueso de los regimientos de Albión, a través de los caminos secretos que Morkoz, el minotauro exiliado, conocía bien. Imaginaba que tendrían que librar alguna escaramuza en el Ágora. Luego, continuaría con los que sobreviviesen, e intentarían cobrarse venganza con el grupo de guerreros de Albión que tenían la reliquia Bulent Bora en su poder. La noche anterior, Maedhbh tuvo una visión en la que se le apareció Laresh, dejando una profunda impresión en su memoria. El dios le habló, diciéndole :

"Maedhbh, mi leal Maedhbh, mi brava guerrera… Ha llegado la hora del sacrificio. Hay un camino para derrotar a Albión y Midgard definitivamente. Hazte con Bulent Bora. Su poder es inmenso. El sacrificio de algunas vidas humanas ayudará a alimentar su poder. Una vez que tengas la reliquia en tu poder, deja que ésta guíe tus actos y descubrirás que nadie podrá interponerse en tu justa venganza. Ante todo, actúa sin piedad. No hables. No pienses. Sólo ten esto presente : tus padres están a mi lado en el santo reino. Cumple mi voluntad y te ganarás un lugar junto a ellos."

Maedhbh pudo ver los ojos de sus padres llenos de angustia y esperanza, pues ahí estaban, tras la borrosa silueta de Laresh. Entonces, su corazón le mostró el camino a seguir. La Kan-Laresh, aún en trance, escuchó a su dios conforme éste le describía con toda exactitud los movimientos de tropas de todos los reinos que se agrupaban tanto en la isla de Agramón, como en los pasadizos bajo ella.

Al caminar, comprendió el objetivo real de su misión. El momento de la verdad en la batalla se acercaba y su misión consistía en hacerse de nuevo con Bulent Bora. Se le antojó más que probable el tener que sacrificar las vidas de los exiliados para aumentar el poder de la reliquia sagrada. Llegado el momento, Maedhbh les honraría con una muerte rápida.

"Tanto mejor así", pensó Maedhbh. Se ahorraría bastantes complicaciones si morían, pues no tendrían tiempo de lamentarse por ver que la promesa de amnistía no era honrada. Se lo había propuesto al Rey, no sin audacia, pero sin éxito alguno.

Jamás habrá en Hibernia silvano alguno que derribe un árbol y vea su sentencia revocada.

Os deseamos que defendáis vuestro reino lo más valerosamente posible, mientras esperáis el Periódico de la próxima semana. El viernes que viene, podréis leer un texto background especial en el que nuestros tres héroes se encontrarán en despiadado combate en el corazón del laberinto. VOSOTROS decidiréis quién alcanzará la victoria en esta lucha. ¡Nos vemos la semana próxima !

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