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#1 - info de la beta de diciembre |


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14/11/2007 17:16:04 (391 días)
EA Mythic actualizó a la comunidad de testers la semana pasada con un montón de información sobre mejoras para la nueva Beta de Warhammer online: Age Of Reckoning.
A continuación reproducimos la noticia original del sitio oficial de WAR:
¡Waaagh! ¡Bienvenidos!
Primero, vamos con el equipo de RvR. Desde la última vez que hablamos han estado trabajando en... Bueno, vamos a dejar que nos lo cuenten ellos mismos:
La construcción de los escenarios de los Elfos va viento en popa y ya tenemos los primeros siete completos y en diversos grados de perfeccionamiento. Deberíamos tener tres de ellos listos para cuando se reabra la versión beta, junto con algunos nuevos escenarios para las zonas del Imperio y del Caos. También hemos estado haciendo cambios en escenarios ya existentes. Estos cambios se han centrado en equilibrar los tiempos de recorrido entre los diferentes reinos y en un ajuste de la jugabilidad basado en los comentarios que hemos recibido. Esta semana vamos a considerar diferentes modos de facilitar el acceso a las colas de espera de los escenarios, manteniendo al mismo tiempo una atmósfera envolvente.
- El equipo de RvR
En general, las colas de espera son un tema candente para muchos jugadores en la versión beta y es verdad que deben andar buscando al PNJ apropiado para conseguir entrar en una. Sé que el Equipo de RvR tiene esto muy presente y que quiere asegurarse de reducir al mínimo el efecto de cualquier cola de espera.
Ahora pasamos al Equipo de objetos, que nos proporcionará una idea algo más detallada de lo que se necesita para implementar crear los objetos para en un capítulo del juego:
Seguimos con el desarrollo de objetos para los capítulos de los elfos…
¿Qué conlleva el proceso de creación de objetos para un capítulo?
Bien, revisamos cada misión que otorgue recompensas y creamos 24 objetos de misión. Cada misión en WAR, te proporciona la elección de una recompensa al completarla. Estas recompensas se filtran para mostrar exclusivamente los objetos específicos para vuestra carrera. Luego hacemos la misma operación para las recompensas de influencia, que también se filtran según la carrera.
Después, decidimos qué monstruos aparecerán en el capítulo y nos aseguramos de que proporcionen un botín, y de que éste tenga un nivel acorde al monstruo. Además, también nos aseguramos de que los jugadores dejen caer un botín cuando mueren en RvR. Más tarde, activamos todas las tiendas del capítulo, incluyendo las tiendas de renombre, en las que se pueden encontrar todos los objetos importantes de RvR.
Acto seguido, creamos todo el botín para las tres misiones públicas del capítulo. Cada jefe de cada misión pública puede proporcionar algunos objetos muy raros y únicos (de color púrpura), y también algunos objetos infrecuentes. Los jefes de las misiones públicas también proporcionan la mayor parte de las piezas de set de armadura. Si hay alguna pieza de set fijada para una misión pública en este capítulo, añadimos dichas piezas al botín que puede aparecer en el cofre. También hemos estado revisando esta semana el modo en el que otorgamos el botín en las misiones públicas, pero eso formará parte de próximas noticias del Equipo de misiones públicas.
Así que, además de sacar objetos para los capítulos de los elfos, también estamos añadiendo cosas nuevas. Ahora mismo tenemos en fase de prueba los primeros elementos del sistema de trofeos. Hemos llevado a cabo todas nuestras pruebas utilizando un modelo de Cazador de brujas en el juego, y ha sido muy divertido probar todas las combinaciones de emplazamientos para los trofeos.
- El Equipo de objetos
Permitidme deciros que me enseñaron esta primera muestra del sistema de trofeo y me pareció verdaderamente emocionante. El Cazador de brujas es un modelo estupendo para mostrar este sistema, especialmente con todos esos accesorios y chismes que llevan colgando. Es (casi) como si estuvieseis realizando una conversión visual en el propio modelo, como haríais con una miniatura de Warhammer Fantasy.
Aquí tenéis más noticias del Equipo de ciudades. Esta semana tenemos algunos detalles sobre dos de las localizaciones “con solera” que encontraréis en la Ciudad Imperial de Altdorf:
¡Saludos desde Altdorf! El Equipo de ciudades ha estado ocupado esta semana realizando un trabajo fantástico con la capital del Imperio. Una de nuestras tareas más importantes ha consistido en trabajar en uno de los elementos más importantes de una buena ciudad: ¡las tabernas! Una de mis favoritas está situada en los muelles y se llama provisionalmente “El agujero”. Aunque antaño formaron parte de un galeón imperial,los restos de esta vieja nave se reutilizaron para formar una entrada. Se reconoce de inmediato desde la lejanía, y seguro que llegará a convertirse en uno de los lugares predilectos para intercambiar y desarrollar historias.
Otra característica excitante que hemos añadido esta semana son las criptas que hay bajo el Templo de Sigmar. Nuestros desarrolladores de contenido han ahondado en las profundidades, han añadido aterradores encuentros con no-muertos, espíritus y monjes enloquecidos. Estos lugares son extremadamente duros y supondrán un desafío para el aventurero más experimentado. Los monjes siempre están siempre deseosos de añadir unas cuantas tumbas más.
¡Más información próximamente!
- El Equipo de ciudades
No sólo tiene un nombre increíble, sino que el Agujero también tiene un diseño genial, personal y de lo más peculiar. ¿De qué sirve luchar en una guerra si no tienes un buen sitio en el que relajarte tras todo un día masacrando a las fuerzas de la Destrucción?
A continuación, os traemos cierta información de los chicos y chicas del Equipo de Interfaz de usuario. Como la IU es lo que permite a los jugadores interactuar con el juego, se están concentrando en asegurar que resulte tan útil y manejable como sea posible. Hablemos de los mapas:
Últimamente hemos modificado el mapa principal de arriba a abajo. Hasta este momento, sólo teníamos mapas a nivel de zona y una larga lista de nombres de todas las zonas. Ahora tenemos un Mapa Mundi y un mapa por cada enfrentamiento de ejércitos, así como mapas de zona, y un método muy intuitivo para navegar de unos a otros.
Estos cambios al sistema nos han permitido integrar en los mapas muchas cosas que anteriormente no estaban allí, tales como el buscador de misiones (que permite activar con más facilidad los puntos de control), filtros para activar y desactivar diferentes informaciones, y mi favorito con diferencia: las coordenadas del mapa. ¡Hurra! Las coordenadas han resultado muy útiles al proceso de desarrollo aunque originalmente se diseñaron sólo para su uso por parte del jugador; así que aquí tenéis un ejemplo de cómo los buenos diseños pueden ser profundamente beneficiosos.
Ah, y ahora los mapas son más grandes para que podáis obtener una imagen mucho más clara de lo que estáis haciendo, y de adónde necesitáis llegar en cada momento.
Por encima de todo, los mapas resultan muy indicativos del estilo que vamos a emplear en toda la interfaz de usuario, en particular los gráficos de pergamino, y vamos a utilizar mapas en otros lugares en los que puedan ayudar a proporcionar más información al jugador. De hecho, acabamos de comenzar a integrar el sistema de mapas en el Libro del Conocimiento, por lo que también podréis consultar en él una representación visual de vuestro Mapa principal en ciertos lugares clave.
- Equipo de la interfaz de usuario
Ni que decir tiene que el Libro del Conocimiento va a ser uno de los principales elementos del juego con el que los jugadores interactuarán a diario. Los diseños del Libro, en este caso relacionados con los mapas, realmente te hacen sentir como si tuvieses en el juego un gran tomo encuadernado. No puedo esperar a que alguien cree un Libro en la vida real.
Por último, pero ciertamente no por ello menos importante, tenemos dos noticias del Equipo de Combate y Carreras. Parece ser que la información contenida en las últimas noticias sobre los Bárbaros del Caos no fue suficiente para algunos, así que pedí al equipo que en esta entrega entrasen en detalles. También tienen algunas cosas por comentar sobre las últimas modificaciones en las ayudas de las herramientas, en las que hemos trabajado recientemente. Veamos qué tienen que decir:
Bárbaro del Caos:
¡Recibimos tantos comentarios sobre el avance de los Bárbaros del Caos la semana pasada que pensamos que podríamos entrar un poco más en detalles! El bárbaro del Caos es un “guerrero con dos armas” en tanto que esgrimen un arma en la mano derecha y una... cosa... mutada en lo que antes era su mano izquierda, y te machacan la cabeza con ambas cosas al mismo tiempo. Cuando se transforman, obtienen los mismos beneficios de combate que los que recibiría alguien que empuñase dos armas, y su miembro transformado se considera un arma de calidad especial en lo que se refiere al daño que infligen por segundo.
Por lo que respecta a las propias transformaciones, el Bárbaro del Caos dispondrá de varias formas de transmutación, cada una de las cuales proporcionará diversas mejoras y desbloqueará diferentes habilidades: un brazo con forma de garra aumentará su Habilidad con armas y sus ataques servirán para acabar con objetivos con armadura pesada (p. ej.: “Despedazar”, un ataque desgarrador que causa daño con el tiempo y aumenta cada vez que lo realizas), mientras que un antebrazo con un hueso en forma de espada aumentará su Fuerza y proporcionará fuertes ataques posicionales (p. ej.: “Empalamiento”, que inflige tremendos daños, pero sólo se puede usar por la espalda). También dispondrán de un apéndice parecido a un inmenso garrote, que aumentará su resistencia y posibilitará ataques de zona (como p. ej. “Demolición” que infligirá daños y derribará a todos los enemigos en una zona con forma de cono frente al jugador).
Además, habrá algunas habilidades especiales que se pueden utilizar en cualquier forma transformada (tales como “Deformación incontrolable”, que hace que el brazo mutado explosione, dañando todo lo que esté cerca... ¡jugador incluido!).
Ayudas de herramienta:
Hasta ahora, las ayudas de herramienta de la Beta han sido muy rudimentarias, pero en general serán revisadas en profundidad muy pronto. Aunque pueden parecer simples a primera vista, tened en cuenta que vuestras habilidades mejoran constantemente a medida que subís de rango. Realizamos los mayores esfuerzos posibles para asegurar que vuestras habilidades “siempre” serán útiles, pero esto implica que siempre estarán cambiando, ¡lo que provoca el caos en las ayudas de herramienta!
Algunos de los próximos cambios nos permitirán mostraros finalmente algunas de las cifras que se esconden tras vuestras habilidades. Por ejemplo, en la habilidad de “Chamuscar” del Hechicero Brillante ya no dirá simplemente “Un ataque mágico básico”, sino que en su lugar mostrará “Inflige 18 puntos de daño elemental al blanco”, y podréis ver las mejoras automáticas inherentes a vuestras habilidades cuando un par de rangos más adelante veáis “Inflige 47 puntos de daño elemental al blanco”. Además, la información de las habilidades será más detallada, e incluirá el tiempo de ejecución, el tiempo de enfriamiento, el coste, el alcance y los requisitos, etc., de cada habilidad.
- Equipo de Combates y Carreras
Todo esto debería contestar la mayoría de las preguntas relacionadas con las habilidades y cómo las mutaciones del Bárbaro del Caos interactúan entre sí. La noticia sobre las ayudas de herramientas también es de utilidad. Ahora entenderéis mejor no sólo cómo las diferentes habilidades se acumulan entre sí, sino también cómo se comparan entre sí a medida que el jugador aumenta de nivel. Ya no se esconderán tras descripciones vagas y esto es una buena noticia.
Bueno, con esto ponemos fin a las noticias de la Beta de esta semana para todos vosotros. ¡Esto debería saciar un poco vuestras ansias sobre algunos temas relacionados con WAR!
Hasta la próxima, permaneced en sintonía... ¡A la misma gobbo-hora! ¡En el mismo gobbo-canal!
Upsetter
Manager MMORPG Hispano
"Just do I.T."
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