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Warhammer Online: Notas del parche 1.0.2 de 10 de octubre.
Posteado por: Scavenger, 42 días 10/10/2008
  Warhammer online : Age of Reckoning [beta]
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EA Mythic ha actualizado hoy Warhammer Online: Age of Reckoning con el parche 1.0.2, cuyas notas de parche son :

 

El parche 1.0.2 llega con multitud de mejoras para el juego. Este parche fue implementado hoy en los servidores americanos, pero no hemos querido desconectar los servidores europeos durante la franja horaria de máxima audiencia, así que lo haremos durante la mañana del viernes. Los servidores cerrarán a las 8:00 CET, y estarán de vuelta alrededor del mediodía. Os mantendremos informados durante el proceso.

Actualización: Los servidores están ahora desconectados, y no es posible acceder al juego.

Actualización: Los servidores vuelven a estar disponibles, y el parche ha sido instalado correctamente. Un problema leve hace que  no aparezca reflejado en la lista de servidores el bonificador de 20% de experiencia que ya está activo en los siguientes reinos:

Bilbali
Vórtice



Puntos destacados

Para ayudar al equilibrio de población entre Reinos, en algunos servidores se va a premiar a los jugadores del bando menos poblado con una recompensa del 20% en la experiencia y renombre que ganen al jugar. No es un bono permanente, sino una iniciativa temporal para promocionar el balance. Los Reinos que ofrecen este bono aparecerán marcados en la lista de servidores con un icono coloreado; azul para el orden y rojo para la destrucción. En breve tendremos disponible una lista de los servidores que tendrán este bonificador, así que ¡echad un ojo a nuestro sitio web!

En los escenarios, los jugadores ya no podrán seleccionar “necesidad” en un objeto a menos que su carrera o raza pueda utilizarlo. Por favor, tened en cuenta que los jugadores cuyo nivel sea menor al nivel requerido por el objeto para ser utilizado, seguirán siendo capaces de  tirar “necesidad”. Fuera de los escenarios, esta característica puede ser activada de forma manual por los líderes de los grupos.

Hemos añadido un botón de “Unirse a todos” en la ventana de escenarios, que permitirá a los jugadores unirse a todas las colas de los escenarios de su rango a la vez.

En nuestro esfuerzo constante por disuadir a los jugadores de permanecer AFK en los escenarios, hemos implementado los siguientes cambios: Primero, los jugadores que entren a un escenario y permanezcan en el área inicial durante dos minutos serán expulsados automáticamente de ese escenario, y segundo, al entrar en un escenario, los jugadores recibirán un penalizador que les impedirá ganar experiencia o renombre mientras permanezcan en el área inicial. Este penalizador desaparecerá en cuanto los personajes abandonen esa área.

Hemos arreglado un fallo que impedía a los jugadores crear alianzas de más de dos gremios. ¡Ahora que este problema ha sido resuelto, las alianzas podrán crecer y aplastar a sus enemigos!

Detalle del parche:

En Mythic hemos estado ocupados durante toda la semana implementando mejoras y arreglos, según vuestros comentarios y sugerencias, para mejorar la experiencia de juego. Aunque puede haber cambios de última hora, ¡no dudéis en seguir leyendo para conocer las novedades que están a punto de llegar a vuestros servidores!


    * Continúa la guerra contra los vendedores de oro . Hemos añadido un nuevo código que evitará que lleven a cabo su nefasta tarea. Esto es sólo el siguiente paso, no el último, en nuestra batalla incesante contra este tipo de actividades.
    * Hemos añadido un botón de “Unirse a todos” en la ventana de escenarios, que permitirá a los jugadores unirse a todas las colas de los escenarios de su rango a la vez.
    * Para equilibrar la población entre Reinos, en algunos servidores se va a premiar a los jugadores del bando menos poblado con un20% más de la experiencia y reputación que ganen al jugar. No es una bonificación permanente, sino una iniciativa temporal para promover el equilibrio. Los Reinos que ofrecen esta bonificación aparecerán marcados en la lista de servidores con un icono azul para el Orden, o rojo para la Destrucción.
    * En respuesta a las peticiones de los jugadores, hemos implementado muchas mejoras para facilitar y mejorar el funcionamiento y la respuesta de la interfaz de las armas de asedio. Además, hemos arreglado algunos problemas relacionados con los procesos de control y liberación de las mismas.
    * En nuestro esfuerzo constante por evitar que los jugadores permanezcan en estado “Ausente” en los escenarios, hemos implementado los siguientes cambios:
          o Primero, los jugadores que entren a un escenario y permanezcan en el área inicial durante dos minutos serán expulsados automáticamente de ese escenario.
          o Segundo, al entrar en un escenario, los jugadores recibirán una penalización que les impedirá ganar experiencia o reputación mientras permanezcan en el área inicial. Esta penalización desaparecerá en cuanto los personajes abandonen esa área.
    * Se ha expandido el rango del nivel en que los jugadores reciben la bonificación de “mejora” en las áreas de RvR. Ahora estará disponible tres niveles antes de lo que estaba hasta ahora. Por favor, tened en cuenta que este cambio sólo afecta a los escenarios de los servidores de RvR abierto.
          o En el rango 2, la bonificación se aplicará desde el nivel 8 al 17 e incrementará la capacidad de los jugadores hasta nivel de batalla 18.
          o En el rango 3, la bonificación se aplicará desde el nivel 18 al 27 e incrementará la capacidad de los jugadores hasta nivel de batalla 28.
          o En el rango 4, la bonificación se aplicará desde el nivel 28 al 35 e incrementará la capacidad de los jugadores hasta nivel de batalla 36.
    * En respuesta a las peticiones de los jugadores, hemos añadido pestañas de chat de RvR y de PNJ para los nuevos jugadores. Estas pestañas filtran el chat del escenario y el de los de PNJ respectivamente. Para minimizar la frustración de los usuarios que ya hubieran personalizado su ventana de chat, no vamos a sobrescribir ninguna de las configuraciones actuales, así que este cambio sólo afectará a los jugadores nuevos. Los jugadores que quieran añadir estas pestañas podrán hacerlo a través de las opciones normales de configuración del chat.
    * En los escenarios, los jugadores ya no podrán seleccionar “necesidad” en un objeto a menos que su carrera o raza pueda utilizarlo. Por favor, tened en cuenta que los jugadores que tenga un nivel inferior al que se requiere para utilizar el objeto , podrán seguir tirando “necesidad”. Fuera de los escenarios, esta característica puede ser activada de forma manual por los líderes de los grupos.
    * Hemos arreglado un problema que hacía que las fortalezas conquistadas “olvidasen” su estado al reiniciar los servidores.
    * Continuamos trabajando en los problemas de la ventana de la mascota. Hemos encontrado y corregido un fallo que hacía desaparecer esta ventana y hemos hecho progresos para solucionar el problema que hacía que las mascotas se materializasen junto a sus dueños tras el combate. También hemos implementado mejoras en el modo en que las mascotas siguen a sus dueños, y ahora deberían regresar más rápido junto a ellos.
    * Hemos arreglado un fallo que impedía a los jugadores crear alianzas de más de dos gremios. ¡Ahora que este problema se ha resuelto, las alianzas podrán crecer y aplastar a sus enemigos!
    * Hemos arreglado un problema que devolvía a la ventana de chat a su configuración por defecto al salir del juego.
    * Debido a comentarios sobre el registro del chat en Reino contra Reino, segun los cuales, el rendimiento puede verse afectado en algunos casos, hemos deshabilitado dicha opción por defecto. Los jugadores que quieran habilitar de nuevo la opción, podrán hacerlo cambiando las opciones del juego. Por favor, tened en cuenta que hay cierto riesgo en la manipulación de los archivos de configuración, por lo que este proceso está indicado solo para usuarios avanzados.
          o En el directorio del juego, en la carpeta user, localizad el archivo llamado UserSettings.xml
          o Editad el archivo con el Bloc de Notas o Wordpad (el doble-click abrirá el archivo en vuestro navegador, por defecto, sin posibilidad de edición)
          o Buscad la línea
          o Cambiad “false” por “true”
          o Guardad el archivo en el directorio apropiado.



    * Se han realizado mejoras en la estabilidad del servidor y del cliente.
    * Para impedir el envío de correo basura, se mantienen los 5 segundos de espera entre un envío y otro. Sin embargo, hemos reducido el tiempo a 1 segundo para los correos que se envían a personajes secundarios o a compañeros de gremio.
    * Hemos arreglado un problema que estaba provocando que los monstruos perdieran su odio hacia los jugadores en ciertas situaciones.
    * Hemos identificado un pequeño porcentaje de monstruos que eran algo menos desafiantes de lo que se planeó inicialmente . Hemos ajustado las habilidades de estos enemigos para acercarlos al nivel de dificultad que les corresponde.
    * Hemos arreglado un problema que permitía a los personajes cambiar su configuración de tácticas durante el combate.
    * Arreglados los pergaminos de regreso de los gremios, para que solo puedan ser comprados y usados por gremios de nivel 17 o más.
    * Arreglado un problema que causaba caídas en los servidores.
    * Arreglado un problema que impedía a la configuración de los gráficos permanecer tras un reinicio.
    * Los jugadores nos comentaron que la profesión de Fabricante de Talismanes era compleja y difícil de subir, y se llevaba mucho más tiempo del que nosotros pretendíamos. Así que, en un esfuerzo por hacer la fabricación de Talismanes más accesible a niveles medios- bajos, hemos cambiado la Esencia de oro (originalmente, un producto de Boticario), por Polvo de Oro, que puede ser comprado en los mercaderes para no depender de terceras personas. Por desgracia, este cambio se implementó algo más tarde, y el polvo de Oro no tiene precio de venta. Para no cambiar los personajes de la gente, hemos decidido dejar el cambio activo. Para evitar impactos en la economía de los servidores, el Polvo de Oro anterior al cambio no puede ser vendido, pero sí puede ser usado. Este objeto se puede comerciar. Así que, como el polvo de Oro antes podría ser adquirido sin ningún coste, bueno, no habéis perdido nada.
          o Los jugadores que tuvieran Esencia de Oro notarán que se ha convertido en Polvo de Oro, que se puede usar en todas las recetas que requieran Esencia de oro.
          o Como resultado de este cambio, la Planta de oro, que había sido el ingrediente necesario para crear Polvo de oro, se ha convertido en un estabilizador para Boticario. Esto es una mejora para los Cultivadores, quienes no podían crear estabilizadores, y esperamos que ayude a los Cultivadores y Boticarios a trabajar juntos.
          o Los jugadores pueden comprar ahora equipo destrozado y deteriorado en algunos PNJ’s para mejorar su habilidad de artesanía.



    * Los trolls ya no derribarán jugadores al utilizar la habilidad Golpe por encima de la cabeza.


Combate y Clases

Archimago

    * Hemos corregido un error que provocaba que Estabilizar Esencia no hiciera tanto daño como debía.

Pastor de Garrapatos

    * ¡Me da igual el olor! ha sido revisada y mejorada. Ahora proporciona una pequeña cura por tiempo (HoT) al Pastor de Garrapatos mientras está utilizando la Armadura de garrapato
    * ¡Pilladlez! ahora mejorará correctamente.
    * Las siguientes habilidades deberían ser ahora utilizables con Armadura de garrapato:
          o No me komaz
          o Garrapato flatulento
          o Frenesí de Garrapato
          o Zabe a pollo
          o Todos los hechizos de invocación de mascotas

Cazador de brujas

    * Ordalía de dolor puede ser utilizada ahora en movimiento, y no puede ser retrasado.


Ciudades capitales

    * Los entrenadores de tácticas del Tomo de Conocimiento en las bibliotecas de las capitales vuelven a ofrecer entrenamiento.



    * Los adornos del Señor de la Guerra no tenían requisitos de clase. . Ahora se le han añadido.



    * De acuerdo a las peticiones de los jugadores, hemos implementado varias mejoras en el funcionamiento y la respuesta de la interfaz de las armas de asedio.
    * Las etiquetas de las pestañas del chat no desaparecerán cuando los jugadores cambien la resolución del juego.
    * La ventana de chat no se deslizará hacia arriba cuando se cambie su tamaño.
    * Hemos arreglado algunos problemas relacionados con la creación de pestañas de chat. Las pestañas nuevas ya no se saldrán del borde de la ventana de chat.
    * Los jugadores que interactúen con los bancos de gremio cuando su inventario esté lleno ya no verán desaparecer objetos en el mismo.
    * Hemos arreglado un problema que provocaba que el juego no recordara el prefijo del chat (/tell, /g, /wb), lo que obligaba a los jugadores a reescribirlo cada vez. Ahora el juego recordará correctamente el prefijo.
    * Las opciones de fuente del chat se guardarán ahora correctamente.
    * Hemos arreglado un problema que hacía que los sanadores perdieran el objetivo sobre un jugador al que acababan de resucitar.
    * Ciertas acciones del juego y comentarios de PNJ y de monstruos estaban se estaban enviando a los jugadores a través de los canales de chat equivocados. Hemos realizado cambios relacionados con estos problemas.



    * El uso de las armas de asedio no se interrumpirá cuando el jugador que esté usándolas reciba daño.
    * Hemos arreglado un problema que impedía a los jugadores abrir la puerta principal de una fortaleza que perteneciera a su propio reino.
    * Los jugadores ya no recibirán erróneamente el bonificador de "Refuerzo" (bolster) al entrar en el campamento de guerra de la Destrucción en los Desiertos del Caos.
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