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Visita de un fan a los estudios de Darkfall.
Posteado por: Scavenger, 127 días 29/07/2008
  DarkFall[Beta]
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Darkfall.es ha traducido y publicado el relato de un fan que visitó y pudo probar Darkfall Online, el MMORPG de aventurine en el que muchos tienen puestas sus esperanzas como juego definitivo en PvP hardcore y simulación real de batallas.
 
Yellowbeard fan de Darkfall visitó los estudios de Aventurine este verano y ha escrito sus impresiones al respecto.


Esta traducción ha sido realizada por Jubiletto y Ancalagon.

Yellowbeard fan de Darkfall - 27 de Julio de 08 -

Tasos nos dijo todas las indicaciones que necesitábamos para llegar hasta allí. El único problema era que ningún jodido taxista quiso llevarnos allí. La mitad de ellos no sabía donde estaba y los otros dijeron que no valía la pena llevarnos. Ahora nuestras esposas estaban con nosotros y pensábamos como escapar cuando llegáramos al estudio. Comenzaron a echarnos mierda por la manera en que las habíamos arrastrado ahí abajo y que no íbamos a ver una mierda. Como el verdadero griego que soy dije "Puta mejor vuelve en tu cabra a casa de tu mamá, no necesito esto en medio de mi visita a Darkfall" ¡Finalmente encontramos un taxista que nos llevaría allí!

Basta ya de la historia relleno y vamos a lo que nos interesa a todos.

Fuimos recibidos y saludados por Tasos. Él nos llevó a su oficina y nos dijo que recientemente se habían trasladado a ese lugar porque estaban expandiento. En ese momento tenían el segundo piso y pretendían tomar el tercero. El juego es de fiar y es completamente funcional. Quiero decir que todo está allí. Nada de esa mierda de caballo que otros juegos están prometiendo en el juego y luego nos dicen que viene en un parche o en una expansión. Vimos todo y todas las cosas de construcción de castillos, artesanía (crafting), barcos, buques de combate, sistema de PvP y mucho más.

Cuando entramos en la oficina de Tasos vimos el juego. Por el camino podías ver una gran cantidad de personas trabajando en el juego. Yo diría que tenía al menos 20 personas ahí fuera que trabajaban ese día. El juego tiene mucho que ofrecer si eres de la vieja escuela como yo y como Vaprak. Tiene tanto de UO que casi me pongo a llorar de alegría. También parece que tiene un montón de cosas nuevas y no puedo afirmar que hayan copiado, porque no hay manera en que se pueda conseguir esto en un juego con tanto detalle.

Aquí hay un rápido desglose de algunas de las preguntas que hicimos y las cosas que nos mostráron. Por cierto allí estaba un gran desarrollador (developer) que vino durante toda la visita y nos mostró la mayor parte de esta. Me siento jodido porque no puedo deletrear su nombre pero comienza con una S.

No hay sigilo - la única forma en que se puede ser sigiloso es no llevar armadura brillante y esconderse en las sombras. O el uso de armadura oscura (de cuero o similar). Nada de hurtadillas y escondidas, pero si cruzas un árbol y en la sombra hay alguien que petará tu culo, está bien.

Nada de sistema de mascotas - dijeron que les jodieran a las mascotas y a aquellas cosas que te persiguen por todo el maldito mundo mientras el dueño se queda atrás haciendo el vago.

El sistema de alineamiento - básicamente como en UO con los santuarios del caos y del honor y todo. Dependiendo del alineamiento se va a determinar donde se puede resucitar. Siempre se puede resucitar en tu ciudad sin importar cuál sea tu alineamiento. Pero si eres del caos sólo podrás resucitar en los santuarios del caos. (Nosotros sabemos el lugar donde estarán los campamentos jajaja) Olvídaros de entrar en las principales ciudades si eres de alineamiento malvado.

Habilidades y topes - Bien, aquí es donde tienen una diferencia con UO. Puedes tener tantas habilidades como uses y el tope es de 100. Ahora, esto no permanece en 100. Nos dijeron que cuando se alcancen 100 puntos obtienes una super habilidad. (Al igual que un mayor poder ofensivo de hechizo o una gran curación) Una vez esto es usado tu habilidad decae hasta 99 (o 99,9 no estoy seguro de si están utilizando el sistema decimal). No es una cosa fácil subir las habilidades y se luchará duro para que nadie utilice macros. Existen entre 500-700 habilidades pero no tenemos un número específico.

Sistema de Ciudad - Esto parece ser un muy chulo, toma una gran cantidad de AoC y hace que sea mucho mejor. Aquí es donde yo digo que no hay forma de que esto pueda ser copiado porque el detalle que tienen para este sistema no es algo que se haga en un día. Si me preguntáis parece que AOC lo ha intentado copiar. Puedes crear tu propio sistema político. Quién paga tributos, quién puede entrar en la ciudad, quién pueden comprar a tus proveedores, los alcaldes, las sanciones y así sucesivamente. Cuando una ciudad es sitiada sólo se puede destruir un edificio por día. Ésto me gusta y no me gusta. Yo pienso que esto es bueno para la gente que no tiene una ciudad y lo que quieren es tomar más de una. Pero si tienes una ciudad y que sólo quieres destruir una, puedes tomarte un tiempo. PERO, podría tener más de una y vendersela a un grupo que necesite una. Ahora, la situación de guardia no estoy 100% seguro de si lo he entendido bien por lo que no les culpéis si estoy en un error. Creo que no habrá guardias. Se pueden crear torres de vigía que tendrán un alcance y pueden atacar a los enemigos de la ciudad. También se puede patear al líder del clan en caso de que no esté haciendo su parte. Creo que tienen que cumplir una cuota determinada o puede ser derrocado. Esto también previene a la gente de poner a un novato como líder de la ciudad/clan. (Mi maldita esposa me quitó mi papel y bolígrafo por lo que estoy tirando de memoria para esta parte)

Maravillas - Dispersadas en todas partes de la tierra habrán ciertas reliquias/maravillas que darán ventajas a quienquiera que las posea. Hay un número limitado y no hay dobles. Es posible que un clan tenga todas las maravillas / reliquias si las encuentran. No conseguimos ninguna información detallada sobre los actuales benefícios que podría dar.

PVP - Aquí es donde está lo interesante. No hay hechizos de daño en área o combate cuerpo a cuerpo seguros. Si tu blandes tu grán espada a dos manos contra un enemigo y tu grupo está enfrente de él, ellos también serán golpeados. Si usas un hechizo de daño en área en el medio de un grupo y tus chicos están allí, también serán golpeados. Esto también funciona para hechizos amistosos. Si quieres lanzar un gran hechizo de curación en área para tu grupo y tus enemigos están en medio de esta batalla, ellos también serán sanados. Esto no diferencia si estas en grupo, con el clan, la misma raza o con tu amante gay (el humor del muchacho acojona xDDD NOTA de Ancalagon).Aquí es donde la habilidad definitivamente entraré en juego. Flanquear y atacar por la retaguardia harán mucho daño. Hay colisión por lo que no podrás salir corriendo atraés de la gente para cogerle la espalda de ninguna forma. Nosotros jugamos algunos PvP y observamos algo. Mientras Tatos y Big S estaban en la habitación enseñandonos un persoanje, vimos un gran orco comenzar a dispararnos con un arco. Fué bastante chulo porque puedes ver las flechas volar hasta ti y cuando te dán sabes la dirección de la que han venido. Puedo contar que Big S es un jugador freak total. Estuvo tratando de ser educado con nosotros por un segundo pero le vi escribir al otro chico Vete de aquí y pienso que tuvo que ir a la otra habitación y patearle el culo a quien fuera.

Transporte - Debería haber preguntado un poco mas aquí, pero pensé que estabamos cortos de tiempo así que solo fueron unas pocas preguntas rápidas. Habrá monturas raciales (pero todos pueden montar las monturas de otra raza). Barcos, y Runas de Vuelta (tipo UO). Puedes matar a alguien y coger su montura (creo... este es uno de esos momentos donde no escribí) Los barcos son justo como lo eran en UO. Transportas una pequeña miniatura del barco contigo y puedes coger un lugar con agua y colocarlo (más de un minuto en esto). Las Runas de Vuelta (no es como ellos lo llamaron, pero yo si), tienes que ir a la localización y marcarla. Luego puede volver a la localización desde la runa. Las perderás si eres asesinado.

Barcos - Dios, adoro esta parte. Como estaba diciendo puedes transportar pequeñas miniaturas y colocarlas en el agua para alzar tu barco. Ví balsas, barcos grandes (skimmers) y naves de guerra pero no puedes convocar los grandes barcos en una charca. Esto comprueba la profundidad antes de que puedas colocar tu barco. (de todas formas se cuidadoso cuando abandones una ciudad con un barco si mueres cualquiera puede tener un barco nuevo). Yo de hecho di un par de vueltas en un barco y disparé los cañones. (¡¡Gracias por el bello cañón ruso!! No daré su nombre porque se que allí están muchos de los freaks que nos rodean. Cuando los programadores se calentaron pensé que ellos se parecián a los gigantes con los que estábamos tratando). Esto estaba empezando a ser muy divertido. Posiblemente puedas tener un clan controlando los mares. Si controlas un barco de guerra lo suficientemente grande y tiene el clan los cañones montados (hay una toneladas de cañones en una nave grande que puede ser montados) podrías arrasar todo el mar y controlarlo.

Horario Día/Noche - Un día entero pasa en 5 horas jugando. Puedes preparar una emboscada de acuerdo a cuando tienes la sombra para esconderte. O saber cuando es un viaje seguro durante la luz del día si tienes alguna mierda que no quieras perder.

Catacumbas - Si, habrá catacumbas y si, están estanciadas. Avidina qué, ¡todos llegamos a la misma estancia! ASí que por favor id de PvE y matar al gran jefe de forma que podais tener un montón de gente/clanes persiguiéndoos antes incluso termines de recoger el nuevo y maravilloso objeto.

Inventario - Tipo UO más tipo nuevo MMO. Tienes las bolsas como en el UO acostumbra a ser pero puedes ver el hueco del objeto y la estantería. Tienes los huecos normales mas el collar y múltiples huecos para anillos. Quiero decir que ví 6 pero no reacuerdo actualmente cuántos había.

Hechizos - Montones y montones y montones de hechizos. Mientras nosotros no teníamos mucho tiempo para jugar con los hechizos esta lista era enorme. Aún así no cruzó por mi mente preguntar como afectaría al lanzamiento de hechizos el vestir armaduras, pero el personaje que estábamos usando no tenía mas que una armadura de cuero encima.

Asedios/Luchas de Ciudades de Clan - Como en AoC donde tu declaras una guerra a una ciudad pero esto toma una cierta cantidad de tiempo antes de que el asedio empiece. Esto da tanto a atacantes como a defensores tiempo para que la gente se prepare.

Esto es todo lo que lo que puedo recordar ahora. Realmente me gustaría agradecer a Tasos y al equipo de Darkfall por el dejarnos visitarles. Dijeron que ellos solo tenían un poco de tiempo pero nosotros estuvios allí por lo menos 2 horas y pienso que ellos nos hubieran dejado estar más tiempo pero tenían prensa de verdad y visitantes de negocios allí que tenían que atender.

Aunque aquí hay un poco de malas noticias para los americanos. Nosotros probablemente no consigamos jugar al juego hasta después de que los europeos lo hagan. Mientras el dolar esté hecho una mierda, los editores americanos no puedan competir con los europeos. Dejadme decir que los americanos quieren ofrecerles 100.000 $ por publicación y resulta ser que esto es alrededor de 50.000. Ahora los europeos podrían ofecerles 60.000 y aún estar por delante.

Unas fotos hechas por el Yellowbeard: http://s39.photobucket.com/albums/e169/yellowbeardcc/
 
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Calificación: 5.0, votos: 1
 
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