Ankama Games ha actualizado Dofus con la versión 1.24, que lleva el título La busqueda del Dofus Ocre.
Recordad que estamos celebrando un concurso con Ankama de Patrocinadores al que os podeis apuntar aquí.
La parte lore de lo nuevo de Dofus se explica así:
¿Cómo?
Otomai y su asistente os esperan en su laboratorio en la cima del Árbol Hakam. Habla con el alquimista para que te confíe la ilustre misión de capturar las almas en su nombre. Se te confiarán las piedras de alma perfectas, que tendrás que devolver a su asistente después de haberlas “rellenado” correctamente.
¡Atención! Para hacer la búsqueda de Otomaï, es necesario:
- ser nivel 40 o más
- tener el Hechizo "Captura de Almas"Como reacción a la masacre pura y dura de todas las criaturas que habitan el Mundo de los Doce, las Diosas Aniripsa, Feca y Sacrógrito decidieron echar una mano divina a estas pobres e inocentes bestias... Su solución fue simple: crearon los Archimonstruos. Se trata de unos monstruos elegidos dentro de cada familia de criaturas, a los que las diosas han conferido una fuerza extraordinaria, y quien dice “más fuerza” también dice “combates más interesantes”. Estos monstruos se pueden reconocer gracias a los apodos que les dio la diosa Aniripsa.
Consejo:
Para poder terminar la misión que os confíe Otomai, será necesario conseguir las almas de los Archimonstruos. Puede resultar interesante capturarlas para luego vendérselas a los aventureros que buscan el Dofus Ocre.La guerra que enfrenta a Bonta y a Brakmar toma hoy una nueva dimensión con el retorno de la guerrilla y de las agresiones entre jugadores. Los jugadores vuelven a poder ganar puntos de honor atacando a miembros del bando rival donde sea y cuando sea, a condición que el combate sea equitable y que los niveles de las dos partes / grupos sean equivalentes.
¿Dónde puedo estar seguro?
Astrub (y sus alrededores) es toda una zona neutral. Las agresiones no otorgarán puntos de honor. Si temes por tu vida, siempre podrás refugiarte aquí
Y estos son los detalles del parche:
La versión 1.24.0 ya está disponible desde el 17/06/08
He aquí la lista detallada de novedades y modificaciones aportadas por esta nueva versión:
Nuevo sistema de PVP:
Se ha conservado el actual sistema de prismas, pero también se ha añadido otro modo de ganar puntos de honor.
uelve a ser posible ganar puntos de honor agrediendo directamente a personajes del alineamiento opuesto.
os personajes sólo podrán ganar puntos de honor durante combates equilibrados.
• El equipo vencedor sólo obtendrá puntos de honor si su nivel no es un 25% superior al del equipo rival.
• El equipo vencedor sólo obtendrá puntos de honor si su nivel no es más de 15 niveles superior al del equipo rival.
• Los niveles de los equipos se calculan del siguiente modo: (nivel del jugador de más alto nivel) + (nivel del siguiente jugador / 2) + (nivel del siguiente jugador / 3) + ...
• Los puntos de honor sólo pueden obtenerse luchando contra jugadores cuyo modo "jugador contra jugador" está activo (Alas de alineamiento desplegadas).
• La ganancia y la pérdida de puntos de honor están influidas por la diferencia de nivel entre los equipos. Si el nivel de tu equipo es un 10% inferior al del equipo enemigo y ganas el combate, ganarás un 10% más de puntos de honor. Si pierdes, perderás un 10% de puntos de honor menos.
• Los personajes cuyas alas se muestren en gris, son de un nivel demasiado bajo con respecto a tu personaje y no te darán puntos de honor. Sin embargo, ellos sí podrán ganar puntos si te derrotan en un combate.
• Los personajes cuyas alas se encuentren rodeadas de un aura luminosa tienen un nivel bastante superior con respecto al de tu personaje. Podrás ganar muchos puntos de honor si los derrotas, y si pierdes contra ellos no perderás ninguno.
• Si te enfrentas varias veces a un mismo personaje durante un lapso de tiempo de algunas horas, cada vez ganarás menos puntos de honor.
• A partir de ahora, desactivar el modo “jugador contra jugador” conlleva una pérdida de 5% de los puntos de honor del personaje.
• Se han suprimido las pérdidas pasivas de puntos de honor ligadas a la conquista de territorios.
• Se ha desactivado la ganancia de puntos para los jugadores presentes en la zona afectada por una conquista de territorios.
Archimonstruos:
Nuevas criaturas salen a la luz, nadie sabe aun de dónde vienen o qué es lo que quieren, lo que sí que es seguro es que cada Archimonstruo es mucho más poderoso que el monstruo original del que se inspira...
No puede existir más que un único Archimonstruo a la vez, y éstos acompañan a los monstruos de la misma familia.
Son más fuertes, más peligrosos, pero también ofrecen mejores recompensas.
Búsquedas:
• Una nueva e intrigante búsqueda propuesta por Otomai y su asistente. Con ella tendrás que viajar y visitar todo el universo de DOFUS.
• Se ha corregido la búsqueda "Pobre patata".
Monturas:
• Ya no será posible sobrepasar el límite de 100 monturas por cercado utilizando certificados de montura.
• Se ha mejorado la activación de las máquinas de cría presentes en los cercados.
• Las monturas aparecen correctamente en los cercados tras relanzar los servidores del juego.
• Se ha trabajado el sistema de ganancia pasiva de bonus de las monturas. Ahora las monturas ganan un bonus muy superior incluso si no hay ningún jugador para ocuparse de ellas. No queremos que los criadores de Dragopavos se vean obligados a efectuar una enorme cantidad de acciones repetitivas (utilización continua de emotes, por ejemplo) para criar sus monturas. Así pues, se han aumentado considerablemente los bonus ganados pasivamente en los cercados: La cuantía de los bonus pasivos ganados depende del número y la calidad de las máquinas de cría del cercado; con cada bonus pasivo ganado (efectuados a intervalos regulares, ya esté el propietario conectado o no) una máquina de cría del cercado escogida al azar, dará su bonus a la montura.
• Las monturas pueden aprovecharse de las ganancias pasivas en los cercados públicos.
Hechizos:
• Domesticación de Montura: el hechizo ya no hace pasar el turno del jugador en caso de fallo crítico, el hechizo dispone de nuevos bonus que permiten aumentar la experiencia ganada por la montura equipada al terminar un combate. El hechizo dispone de nivel 6.
• Captura de Almas: el hechizo ya no hace pasar el turno del jugador en caso de fallo crítico, el hechizo dispone de nuevos bonus que permiten aumentar las posibilidades de éxito al intentar capturar las almas al terminar un combate. El hechizo dispone de nivel 6.
• Ralentización: el hechizo no podrá utilizarse más de 4 veces por turno. Se devuelven los puntos de hechizo.
• Robo del Tiempo: se ha limitado el hechizo a dos usos sobre un mismo objetivo por cada turno. Se devuelven los puntos de hechizo.
• Marchitación: se han aumentado los daños en todos los niveles del hechizo. La probabilidad de golpe crítico pasa de una entre cincuenta a una entre cuarenta.
• Congelación: se ha reducido el coste en PA del hechizo en los niveles 1, 2, 3 y 4. Se han aumentado los daños del hechizo en todos los niveles.
• De ahora en adelante se podrán superponer los glifos y las trampas.
• La zona de efecto de los hechizos de infravisión funciona correctamente, sólo los jugadores presentes en la zona de efecto se aprovechan de los efectos de estos hechizos.
• Veneno Paralizante: los daños del hechizo ya no se verán influidos por las características del objetivo, sino por las del lanzador del hechizo.
Conquista de territorios:
• Vuelve a ser posible teletransportarse hacia los Zaaps o los cercados en las sub-zonas de alineamiento enemigo o que se encuentren bajo ataque.
• Los jugadores que forman parte del alineamiento minoritario pueden beneficiarse de una tarifa reducida a la hora de utilizar cualquiera de los Zaaps. La cuantía de esta reducción se estima con respecto a la diferencia en el cómputo global de los alineamientos (los jugadores de un alineamiento cuyo cómputo global sea dos veces inferior al 50% de alineados, pagará un 50% del precio clásico de un Zaap).
• Los jugadores alineados ya no podrán utilizar gratis los Zaaps presentes en las zonas de su alineamiento.
Cliente:
• Se ha optimizado considerablemente la visualización de los personajes y los monstruos en posición estática (se gana de un 10 a un 30% de rendimiento en las zonas más frecuentadas).
• Un nuevo mensaje permite confirmar si un intercambio ha sido efectuado con éxito o no.
Monstruos:
• Se ha corregido el comportamiento de los monstruos con respecto a los personajes que se encuentran bajo el efecto del hechizo: Elusión.
• Se ha aumentado la probabilidad de aparición del Brumen Tinctorias.
• Se ha aumentado la probabilidad de aparición de los tres bandidos.
• Se ha aumentado la probabilidad de aparición de la ardilla Peazo Beyota.
Varios:
• Las pócimas de cercado ya no teletransportan a los personajes al interior del cercado.
• La última criatura invocada en el turno de un invocador, jugará en primera posición (justo detrás del invocador). Las nuevas invocaciones ya no juegan tras las invocaciones invocadas anteriormente.
• Ya no se podrán incapacitar las acciones presentes en algunas casillas de ciertos mapas intentando enviar un número muy importante de órdenes a los servidores del juego.
• De ahora en adelante, cuando una invocación transportada por un Pandawa muere, el Pandawa no se queda en el estado de porteador.
• El PNJ Morry Gann ya no retira los kamas al jugador antes de haberle cambiado su alineamiento.
• Se ha corregido la animación de pesca de los personajes Osamodas femeninos.
• Se ha corregido la actitud ("emote") "aplaudir" para los personajes Fecas masculinos que están de espaldas sobre una montura.
• Se han corregido las animaciones de desplazamiento del Darkli Moon.
• Se ha corregido el diálogo del Capitán Osarra.
• Se ha corregido La animación del hechizo de la Sacrificada.
• Ahora el mapa del mundo muestra la Canopea del Kimbo en la posición adecuada.
• Se ha corregido el diálogo del PNJ Chachka.
• Se ha corregido la animación de las capas cuando un personaje Zurcarák masculino corre de espaldas.
• Ahora las "alas" de alineamiento brakmariano se muestran a la altura adecuada con respecto al personaje.
• Ahora se muestran correctamente las "alas" de alineamiento mercenario.
Sistema de esquiva de pérdidas de PA / PM
Los distintos sistemas de esquiva testeados en el servidor de test no han dado resultados suficientemente concluyentes.
sí pues el sistema de esquiva no será modificado en la versión 1.24.0.
En los próximos meses testearemos otros sistemas de esquiva en el servidor de test.













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