Ankama está presentado sus "features", o caracteristicas destacadas de Wakfu, que iremos reproduciendo de manera quincenal. Este primer feature versa sobre el combate por turnos. Agradecemos a Ankama que nos envíe esta información.
EL COMBATE POR TURNOS EN WAKFU
¿Combate por turnos en un MMO?
Wakfu, a diferencia de los demás MMO, gestiona el combate contra otros jugadores (PvP), así como el combate contra monstruos (PvM) por turnos. Es un aspecto realmente particular de este juego. Al iniciar un combate, se genera una burbuja, que crea una especie de instancia, y así los participantes pueden desarrollar sus mejores estrategias para vencer a sus adversarios.
Zona estratégica dinámica
Cuando un jugador comienza un combate, dinámicamente se formará una burbuja alrededor suyo y de los otros participantes. La burbuja está dividida en dos zonas, una por campo; cada cual se puede situar libremente en su mitad de campo hasta el inicio del combate. Después, los jugadores que no participen al combate podrán verlo como si éste tuviera lugar en el área normal de juego.
La forma de la burbuja
La forma de la burbuja depende en gran medida del terreno. En las murallas de Astrub, se alargará para tomar la forma del espacio que quede libre. En un puente sobre un río, la burbuja podrá extenderse sobre el puente y en cada orilla, como un reloj de arena. Si la zona contiene obstáculos (árboles, rocas, etc.), éstos estarán sobre casillas infranqueables. Así pues, será muy importante conocer lo distintos elementos del terreno.
Las casillas de penalización
Al borde de la zona de la burbuja, se encuentran unas casillas de efectos penalizantes. Sus efectos dependen del jugador o de la criatura atacada. Moverse a estas casillas podrá envenenar, bloquear (inmovilizar), causar daños directos, etc. Empujar o desplazar al enemigo tendrá ahora una auténtica función estratégica.
El Orden de Combate, una cuestión de Iniciativa
Una barra de combate estratégica
Por supuesto, el hablar de "turnos" implica "saber organizarlos". La barra de combate es lo que muestra el orden de acción de cada participante durante un combate. En Wakfu, se muestra el turno actual y también el siguiente, para que las estrategias puedan calcularse mejor y ser más elaboradas.
Posición variable con la Iniciativa
El orden que ocuparás al principio del combate, dependerá de la iniciativa de cada participante. Sin embargo, muchos hechizos, objetos, ataques, etc. te permitirán modificar tu iniciativa durante el combate. Esto significa que tu posición, así como la de tus compañeros y/o enemigos, podrán cambiar totalmente, pero siempre de un turno para otro.
Especialización
Ciertas clases, y en especial los Xelors, serán muy hábiles a la hora de modificar la iniciativa, hasta se podrán trabajar especializaciones en la modificación de iniciativa.
Así todo, la iniciativa tampoco será el arma estratégica definitiva y los monstruos plantearán bastantes problemas. Resumámoslo en «mucha estrategia, evitando jugar "a lo bruto" y sin pensar».
La Orientación y los desplazamientos
Bonus de orientación
La orientación de los jugadores y de los enemigos será importante de verdad. Si golpeas a un enemigo :
Por el costado, +15% de daños
Por la espalda, +30% de daños
¡Más te vale no darle la espalda a tu enemigo si no quieres
Placar y esquivar
Placar a un enemigo para mantenerlo en un Cuerpo a Cuerpo (CaC) o -al contrario- intentar escaparse, también dependerá de tu orientación y de la de tu adversario:
De frente, 30% de posibilidades de placar
De lado, 15% de posibilidades de placar
De espaldas, 1% de posibilidades de placar
Para esquivar (escaparse de un CaC), hay que restar: el índice de placaje de tu adversario, menos tu índice a esquivar. Volvamos a tomar nuestro Sram, tiene un 5% de base en esquivar, llega por tu espalda, te golpea e intenta escaparse. Tu tienes 1% de posibilidades de placar, menos su 5% a esquivar. ¡Mala suerte, va a ser imposible que lo plaques!













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