
Funcom explica con detalle del mecanismo de conquista de fortalezas a través de el Productor Asociado Morten Byon en una noticia oficial:
Hola,
Tan solo quería escribir algunas líneas para aclarar un poco los rasgos de jugabilidad relacionados con el sistema de PvP Masivo. Con esto espero explicar mejor lo que estamos intentando conseguir con el sistema y alguno de los cambios que haremos para mejorarlo.
Primero de todo quiero agradecer a todo el mundo por las valiosas opiniones que todos habéis expresado en nuestros foros. Estamos dedicados en hacer absolutamente la mejor experiencia para los jugadores y esto solo lo podemos hacer con la ayuda de la comunidad y de los probadores de la beta.
Ventana de Vulnerabilidad
La ventana de vulnerabilidad GUI mostrará todas las fortalezas, el dueño de dichas fortificaciones, cuando están abiertas para atacar, y finalmente cualquier clan que actualmente tenga el derecho para atacar y el número de puntos de PvP del Clan que ese gremio tiene.Si tu clan escoge declarar la guerra al castillo de otro gremio, se hará a través de la ventana de vulnerabilidad GUI. El clan escoge la fortaleza que desean atacar y entonces aparecerá listado como uno de los atacantes potenciales para esta batalla. 24 horas antes del combate la ventana de vulnerabilidad se bloqueará y se declara el atacante. En este momento ningún cambio se puede hacer en los atacantes.
Cuando tu clan gana una batalla Masiva de PvP y reclama la propiedad de una fortaleza el sistema automáticamente establece la ventana de vulnerabilidad para tu castillo abierta a los tres días siguientes. Tu clan puede entonces escoger mover esa ventana unas pocas horas para que encaje mejor con el tiempo de juego de sus miembros.
Si decides ser dueño de una fortaleza y aprovechar todos los beneficios que proporciona, se supone que tendrás que defenderlo periódicamente. Sin embargo, sabemos que la gente también desea disfrutar de otros aspectos del juego, y la ventana de vulnerabilidad fue implementada para dar a los clanes defensores un descanso entre cada batalla.

Puntos de PvP de Clan
Cuando haya una disputa entre múltiples gremios por el derecho de asediar una fortaleza, se usarán los Puntos de PvP de Clan para determinar cual de los gremios deberá conducir el ataque.
Estos puntos son generados para el clan por sus jugadores individuales. Habrá dos formas de obtener esos puntos. Primero el clan los recibirá si un miembro participa en un mini juego de PvP.Segundo, basado en vuestras opiniones, daremos puntos cuando los miembros del clan ganen experiencia de PvP. El ratio exacto entre esas dos formas aún no ha sido establecido, y os animo a todos a que nos deis vuestra opinión para ayudarnos a equilibrarlas. Puedes incluso ver que si hay otra actividad relacionada con PvP también debería ser recompensada de esta forma. El tema está en que habrá conflictos entre diferentes clanes por el derecho a atacar. Este dilema debe ser resuelto de la forma más justa que podamos dar. Recompensar otras cosas nos parece fuera de lugar a nuestro equipo.
Cuando una batalla se ha iniciado los clanes atacantes verán sus puntos de PvP reseteados a cero. Esto se hace para permitir a todos los clanes la oportunidad de disfrutar de la jugabilidad de asedios, incluso a aquellos que no sean muy activos en PvP.













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