Bobby Kotick, hablando en una reunión de inversores, ha comentado que cualquier compañía que quisiera tener un éxito como World Of Warcraft, debería hacer una inversión en programadores, diseñadores y todo lo que lleva hacer un juego de este estilo de entre 500 y 1000 millones de dolares.
Esta es la principal razón que el año pasado les llevo a fusionarse con Vivendi, dado que cuando miraron al mercado y vieron que los juegos masivos multijugador eran una categoría insuperable en cuanto a perspectivas de negocio, se dieron cuenta que ya había habido muchas inversiones en juegos que habían fracasado, y que otras grandes compañías como Microsoft o Sony estaban también en la lucha, por lo que para ellos era muy complicado.
Lo que es indudable es que World of Warcraft en este momento es insuperable en cuanto a éxito, pero este año va a sufrir los intentos mas serios de quitarle mercado, empezando por Age of Conan, seguido por Warhammer Online y quizá algún otro título que nos sorprenda.













Inicio





Anterior:
Siguiente: 





