La tecnología 3G para móviles lleva ya hasta cinco años comercializada, según el pais. Japón comenzó a usarla hacia 2002, Europa lleva ya tres años y algunos paises de America Latina están incorporandola ahora.
Esta tecnología junto con su evolución, el 3.5G o HDSPA, permite ratios de transferencia de datos que puede llegar hasta 3.5 MBit/s o incluso más, dependiendo de los operadores. Lo habitúal es que un teléfono móvil o celular 3G sea capaz de transmitir 384 kbps de manera bidireccional, unas velocidades de datos mas que suficientes para gestionar cualquier juego online, porque además la tecnología 3G puede llegar a ofrecer hasta 75 ms de latencia o "ping".
Los propios terminales tienen ya capacidades de proceso, memoria y tarjetas gráficas que permiten entornos gráficos atractivos, por lo que el salto a estos dispositivos ya es posible. ¿Qué falta? el modelo financiero, pero teniendo en cuenta que los operadores móviles no regalan nada, con solo cobrar una parte del tráfico ya sería mas que rentable.
En eso se están fijando las grandes compañías de juegos, y, como no podía ser de otra manera, las compañías centradas en MMOs, los mayores consumidores de tiempo del mundo gaming.
Tanto Second Life como World Of Warcraft preparan sus versiones para 3G de estos juegos, versiones que no serán tan funcionales como sus versiones para PC, pero que sin duda permitirán a los jugadores acceder a funcionalidades del juego muy utiles para su personajes, como subastas, guildchat, mail del juego, etc ... El cálculo de horas en tráfico 3G seguro que hace frotarse las manos tanto a las operadoras como a las desarrollladoras de este tipo de juegos.
La versión de Second Life incluso entra en Open Beta en breve. A la versión de World of Warcraft le queda un poco más aún.













Inicio






Anterior:
Siguiente: 





