Aunque algunos no acaben de creerselo, sobretodo despúes del tiempo que llevan en desarrollo con el MMORPG, Darkfall sigue dando pasitos hacia su publicación.
Lo último son 3 screenshots y el último diario de programación , o Dev Journal, donde nos explican, a través de Warcry, los avances en varias facetas:
- Por un lado, explican la filosofía de combate; el objetivo es hacerlo lo más réal posible, empezando por la no existencia de un rádar en el interfaz, lo que nos ayuda a pasar inadvertidos a otros grupos de jugadores, atacar por la espalda, esconderse sin ser visto, etc ..
- La física del juego sigue avanzando; hay "colisión", lo que hace que no podamos pasar por un sitio si otro objeto, ya sea un mob, un npc u otro personaje nos bloquea el paso, y la propia física 3D, que hace que para armas a distancia, como las flechas, sea obligatoria cierta "parabola" para que las flechas lleguen a su destino.
- En PvP , esta física también tiene sus consecuencias porque habrá "daño amigo", es decir, que podemos hacer daño a nuestros aliados si no miramos bien donde apuntamos, ya que la puntería es real y el daño y movimientos se basan en donde golpeas en lugar de dados y posibilidades. Si hacemos un ataque de área y tenemos un amigo cerca, es muy posible que se lleve un buen golpe.
- Tenemos que tener en cuenta que el juego esta muy centrado en PvP por razas, y es una norma que está por encima de todo, incluso de los clanes. Si un clan multiraza tiene una ciudad, puede haber problemas entre los guardas NPC de la ciudad y los vendors que se instalen en la ciudad.













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