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Warhammer Online: Boletín de la Beta, semana 8
Posteado por: Scavenger, 303 días 20/12/2007
  Warhammer online : Age of Reckoning [beta]
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La Beta de Warhammer Online: Age of Reckoning abre de nuevo la semana que viene, según comenta EA Mythic en el newsletter que los inscritos a la Beta han recibido esta semana. Ademas, se ha desvelado una nueva clase, Dark Elf Disciple o el Discipulo Elfo Oscuro.

Como avance, EA mythic sigue ofreciendo información de diferentes áreas del juego como el diseño de ciudades, diseño de interfaz de juego, y combate.

Noticia original en el foro de Warhammer Online: Age of Reckoning:

¡Hola, de nuevo! ¡Bienvenidos a un nuevo boletín de la Beta!

Nadie diría que han pasado ya casi dos meses desde que decidiéramos cerrar temporalmente la Beta, a juzgar por lo ocupados que hemos estado hasta ahora. El tiempo vuela cuando estás metido hasta el cuello en el Caos del que está surgiendo WAR.

Comenzamos este boletín semanal con algunas noticias interesantes sobre lo que ocurre entre bastidores en el Equipo de ciudades. Esta vez os guiarán a través de los pasos necesarios para crear algunos de los escenarios de Altdorf.

¡El Equipo de ciudades os saluda de nuevo!

Esta semana hemos continuado trabajando en dos espectaculares escenarios interiores de Altdorf. Como aún no los hemos terminado, hemos pensado que una explicación de cómo hemos construido la ciudad es justo lo que necesitábamos.

Primer paso: ¿A que sería estupendo si…?

El primer paso cobra forma mediante gestos y sobre pizarras blancas, e incluso sobre servilletas de papel. Ésta es la etapa en la que discutimos ideas de alto nivel sobre lo que esperamos de un encuentro. Establecemos cómo queremos que sea un combate o encuentro determinado y cómo deberíamos crear el entorno que lo complemente. No es raro oír frases como “¿Sabes qué molaría...?” y “Me pregunto si podríamos...” junto con varios tacos para aderezar la mezcla.

Segundo paso: ¡Los patitos feos de WAR!

Tras esa fase, la idea se convierte en bocetos. Es entonces cuando nuestros diseñadores de conceptos toman nuestras ideas plasmadas en servilletas y las convierten de patitos feos a cisnes… ¡Cisnes de WAR, se sobreentiende!

Hemos trabajado muy duro en los dos escenarios interiores que ya hemos mencionado: el Colegio de los Hechiceros Brillantes de los Hechiceros Brillantes y el Palacio de Karl Franz. Aquí tenéis una muestra de sus bocetos:

El Colegio de los Hechiceros Brillantes
Foto Colegio Hechiceros
Foto Colegio Hechiceros

El Palacio del Emperador
Foto Palacio Emperador
Foto Palacio Emperador

Tercer paso: ¡Cubos grises!

Ahora que ya tenemos algo que nos inspire, comenzamos con la siguiente fase: ¡El modelado! Se trata de un paso crucial para el proceso de desarrollo. Es aquí donde establecemos elementos de vital importancia, como por ejemplo el espacio de juego, las distancias que tendrán que recorrer los personajes y la magnitud de los encuentros o combates, por nombrar sólo unos cuantos. Un diseñador de escenarios crea las formas básicas y el tamaño del modelo y después lo ubica en el juego para que podamos revisarlo. Realizamos algunos ajustes basándonos en los comentarios que suscita y cuando todo esté resuelto y aprobado, pasaremos al siguiente paso.

¡Aquí tenéis un ejemplo de los cubos grises! ¿A que son bonitos?

El Colegio de los Hechiceros Brillantes
Foto Colegio Hechiceros

El Palacio del Emperador
Foto Palacio Emperador

Cuarto paso: Una mano de pintura

Probablemente, el paso más difícil, si no el más largo, es el trabajo de texturización. Una vez finalizada la “geometría”, los diseñadores de escenarios comenzarán con el largo proceso de pintar todos los intrincados detalles que hacen que estas áreas luzcan de verdad. El Colegio de los Hechiceros Brillantes y el Palacio del Emperador se encuentran actualmente en esta fase. Aún tenemos que hacer algunas cosas, pero podemos daros una primera idea del estado en que se encuentran.

El Colegio de los Hechiceros Brillantes
Foto Colegio Hechiceros

El Palacio del Emperador
Foto Palacio Emperador


Como podéis apreciar aquí, el trabajo va bien, pero aún queda mucho trabajo por hacer. ¡Dejaremos que descubráis vosotros mismos el resultado final una vez que abramos las puertas de la ciudad!

Quinto paso: Los ninjas del diseño de ciudades

Una vez que los edificios estén “geométricamente” completos, como os mostramos en el cuarto paso, pondremos a trabajar a nuestros ninjas de contenidos sobre las ciudades. Esto conlleva todo tipo de asuntos complicados en los que suelen emplear jerga ninja como “pathing”, “scripts de animación”, y “talk indexes.” El resultado final es una magnífica misión pública o un combate genial contra un jefe final que se integre perfectamente con el entorno para lograr un asombroso encuentro al que estaréis deseando jugar una y otra vez.

Así que... ¡esto es todo por parte del Equipo de ciudades para esta semana! ¡Nos vemos en Altdorf!

- El Equipo de ciudades



Ésta es una parte de mi trabajo con la que realmente disfruto. A veces me paseo por las zonas de los ilustradores para averiguar en qué están trabajando y lo que veo siempre me asombra. Nuestras ciudades están cobrando forma, albergando algunos escenarios increíbles.

Esta vez el Responsable del Equipo de la Interfaz de usuario cambió la forma en la que normalmente hacen las cosas y encargó a su equipo que escribieran distintas noticias, una por cada uno de los diferentes elementos en los que han estado trabajando. Ahora, les cedo la palabra:

Lo que más nos motiva de la Interfaz de usuario es el hecho de que toca todos los aspectos del juego. Está formada por elementos independientes (los mapas, el Libro del conocimiento, o la interfaz de creación de personaje, por mencionar unos pocos) y por sistemas enteros. Se ocupa de las ilustraciones y del código, de la información y de los diseños. Si formas parte del equipo de la interfaz, no hay duda de que estarás ocupado.

Nos pusimos en contacto con algunos de los miembros de este equipo para averiguar en qué habían estado trabajando (daba igual si era algo grande o no, si se trataba de código o de gráficos) desde el cierre temporal de la Beta:

¡Qué pasada! Por primera vez podéis descubrir un conjunto de logros sucesivos en Warhammer que despertarán vuestra curiosidad. Podéis esperar desencadenar acciones que van desde lo arbitrario, pasando por aquellas que se relacionan con la esencia de WAR hasta llegar a lo completamente mundano. ¡Hay para todos! Pero... ¿ podréis encontrarlas todas? ¿O queréis saber cuántas necesitáis para desbloquear el siguiente grado? Prueba suerte en la siguiente fase de la Beta, en la que te recompensaremos con un creciente conjunto de títulos que podréis aplicar a vuestros personajes.
- Steve Busko
[Nota del Responsable del Equipo de la Interfaz de Usuario: Steve y otros implementadores de gran talento son los que han estado introduciendo toneladas de contenidos en el Libro del Conocimiento.]

He pasado horas y horas trabajando en remodelar el aspecto de la Interfaz de usuario. Se acabaron las aburridas ventanas de color marrón y amarillo. ¡A partir de ahora, la interfaz reflejará el sombrío estilo de WAR!
- Jon Avila
[Nota del Responsable del Equipo de la Interfaz de Usuario: Jon y otros muchos diseñadores y programadores han estado abordando el lavado de cara de la interfazcon gran entusiasmo.]


Está claro que todos sabemos cómo muchos juegos te permiten mirar a tus personajes desde todos los ángulos, para examinarlos a conciencia. Algunos juegos incluso van mucho más lejos y te dejan mirar por debajo de las faldas. Pero cuanto menos hablemos de esos juegos, mejor.

Y como toda esta nueva personalización, especialización, “distintivización” (¡Estamos tan emocionados con todo esto que hasta nos inventamos las palabras!) y todos estos importantísimos añadidos estaban teniendo lugar, nos pareció muy importante dejaros examinar en detalle el trasero de vuestro Orco Negro, quizás un poco musgoso, pero firme, antes de elegirlo para jugar.


Pero no demasiado cerca: después de todo, se trata de un orco.

Así pues, con un clic y un barrido del cursor, podréis seleccionar cualquier personaje que merodee por la pantalla de selección y hacerles dar unas cuantas vueltas, una y otra vez... o al menos hasta que cese la inercia y aminoren y acaben parando, sintiendo náuseas .
- N. Hajj
[Nota del Responsable del Equipo de la Interfaz de usuario: El señor Hajj ha añadido pequeños detalles en todos los aspectos del juego. ¡Os sorprenderíais si supiérais hasta qué punto han marcado una diferencia los miles de detalles que hemos pulido!]

Ahora, la selección y creación de personajes resulta dinámica y atractiva debido al trasfondo animado en 3 D y la eliminación de los botones de elección en favor de una serie de figuras seleccionables en segundo plano.

Con esta nueva generación de interfaz para la creación de personajes, ahora podréis cambiar sus rasgos. ¡Por fin , los enanos dejarán de tener todos la misma barba!

A medida que naveguéis por esa cámara de tesoros que es ahora la etapa de selección y creación, no dejaréis de maravillaros de lo que ha llegado evolucionar este sistema en cuestión de unas pocas semanas.
-Eric MacDonald
[Nota del Responsable del Equipo de la interfaz de usuario: Eric ha estado trabajando día y noche para poner el sistema de creación de personajes a años luz de como lo habéis conocido. ¡No sabríamos qué hacer sin él!]

- El Equipo de la Interfaz de usuario



A continuación, tenéis una reseña muy interesante por parte de uno de los equipos de los que no hemos podido oír nada durante el tiempo que la Beta ha permanecido cerrada. Sin embargo, sus noticias han resultado siendo de lo más relevantes, ya que proporcionan una magnífica visión general de algunos de los cambios que podréis ver en diversos elementos del juego relacionados con el Sistema de la comunidad.

Adelante, Equipo de Sistemas de la comunidad…

Sistemas de la comunidad

¡Saludos del Equipo de Sistemas de la comunidad! Nuestro equipo ha terminado algunas cosas estupendas y estamos deseando compartir los detalles y las capturas de pantalla con vosotros. Tened en cuenta que todos los gráficos de las ventanas que veréis las siguientes capturas de pantalla son provisionales y que se mejorarán a medida que avancemos en su puesta a punto.

Chat

Hemos realizado algunas mejoras para nuestro sistema de chat, añadiendo algunas opciones de usuario. Cuando se reabra la Beta, podréis filtrar los tipos de mensaje, cambiar los tamaños de las fuentes, y crear, eliminar y renombrar las ventanas de chat. Éstas son tan sólo algunas de las modificaciones que hemos realizado, y seguimos trabajando en otras muchas para el chat.

Ventana social

Hemos añadido una ventana social. Ésta permite crear listas de amigos y de jugadores bloqueados, buscar jugadores y grupos, y otras opciones. A continuación tenéis algunas capturas de pantalla de la opción de Búsqueda de jugador y de la Lista de amigos:

Foto Ventana Social

Foto Ventana Social

Gremios

Por último pero, ciertamente no por ello menos importante, se ha cambiado drásticamente toda la ventana de gremios desde la última vez que la visteis. Su diseño ha cambiado y hemos añadido nuevas pestañas para gremios y nuevas funciones. Más abajo encontraréis un informe detallado de los cambios de nuestro equipo de extraordinarios diseñadores y programadores que han estado trabajando duramente en:

Pestaña del Perfil

Hemos añadido una nueva pestaña de Perfil que incluye la descripción de vuestro gremio, vuestro mensaje del día, vuestra dirección Web y de correo electrónico, las estadísticas y algunas características adicionales en las que estamos trabajando actualmente. Aquí podéis ver una captura de pantalla de la nueva Pestaña de perfil:

Foto Pestaña Perfil

Pestaña de la Lista de miembros

Hemos mejorado esta pestaña y, a partir de ahora, notaréis que el Líder del gremio aparece resaltado en la lista de nombres. También habrá un código de colores para hacer ver si se está conectado o no, si se es uno de los fundadores del gremio (sus miembros originales). La pestaña de la Lista de miembros también incluye una ventana que aparece cuando se pasa el puntero del ratón sobre cada nombre mencionado, junto con notas de los miembros y las notas tipo de los maestros del gremio, además de la opción de pulsar con el botón derecho del ratón en cada nombre, para activar un menú que incluye invitaciones y notas editadas del gremio.

Foto Lista Miembros

Foto Lista Miembros

Pestaña de Noticias

Se ha añadido una pestaña de noticias a la ventana del gremio, que deja constancia de noticias sobre los gremios, tales como su creación, los miembros que se unen a él o lo abandonan, así como los ascensos. Añadiremos más información a esta pestaña cuando activemos esta función.

Foto Noticias

Pestaña de Alianzas

En esta ronda de la Beta, hemos añadido Alianzas y una pestaña de Alianzas a la ventana del gremio. Ahora mismo, los gremios pueden formar una alianza desde esta ventana, pero además, incorporaremos algunas funciones de gestión adicionales para esta pestaña, a medida que progresemos en la puesta en marcha de los gremios.

Pestaña de Administración

Hemos modificado esta pestaña y hemos añadido algunas características para la Gestión de los gremios. Ahora podéis habilitar y editar los títulos que conceda el gremio, así como modificar diversos permisos de gremio, tales como los privilegios de ascenso, degradación, los de títulos de Rango, los de chat del gremio y los privilegios de gestión de calendario. ¿Privilegios de gestión de calendario? ¿Cómo? Seguid leyendo.

Foto Administración

Foto Administración

Pestaña de calendario
Nuestro equipo está verdaderamente emocionado por la incorporación de esta característica. Con esta pestaña, vuestro gremio podrá ver, configurar y gestionar sus eventos. Se puede consultar el calendario por días, meses y años; y se pueden añadir resúmenes y detalles para cada evento. Además de todo esto, hemos incluido una lista que permitirá a los miembros inscribirse a eventos concretos, y la opción de administrar los consiguientes permisos para Aceptar o Denegar inscripciones.


Foto Calendario

Foto Calendario


Estas son tan sólo algunas de las características en las que ha estado trabajando nuestro equipo. Queremos que sepáis que estamos comprometidos con la tarea de seguir expandiendo estos sistemas, así que podéis esperar ver que pronto introduciremos más características, en especial para los gremios. ¡Tenemos preparados un sinfín de elementos estupendos y no podemos esperar a compartirlos con vosotros!

- El Equipo de Sistemas de la comunidad




Como podéis ver, nuestro equipo ha empleado mucho tiempo en dar forma a los diferentes elementos de la comunidad, en especial lo relacionado con los gremios. Así que esta vez tendréis una buena idea de qué queremos expresar con nuestro concepto de “Gremios vivos”. Como hemos venido diciendo (y como podéis apreciar en estas capturas de pantalla), los gremios en WAR no van a ser simplemente una pestaña sobre vuestra cabeza y un canal de chat extra o dos; serán entidades sociales con vida propia dentro del juego.

Esta semana tenemos una noticia breve del Equipo de RvR. Están ocupados poniendo a punto los cambios en el RvR en campo abierto para la Comunidad de la Beta, así que esta semana nos traen la descripción de lo que van a ser los escenarios de grado uno de los Elfos.

Isla marchita: Elfos, primer grado

La Isla marchita esconde muchos tesoros antiguos y muchos lugares de cultos rituales en sus desolados parajes. Bajo la alargada sombra del Santuario de Khaine, las antiguas tierras conocidas como El Abrazo de Khaine han albergado durante mucho tiempo oscuros secretos de rituales realizados en honor del dios del asesinato. Algunos creen que aún queda un gran poder en El Abrazo de Khaine y aquel que lo utilizase podría someter a sus deseos poderes equiparables a los de un dios. Otros insisten en que, en la comarca sólo mora un aterrador mal preparado para golpear sin previo aviso.

El escenario tiene dos santuarios que sirven como lugares de captura. Una vez que uno de los reinos controle ambos santuarios durante diez segundos, aparecerá un orbe brillante sobre el altar de los Altos Elfos que se encuentra en la zona central. Ambos santuarios también comenzarán a brillar considerablemente y una gran columna de luz blanca saldrá disparada hacia el cielo. Los jugadores dispondrán de 10 segundos para salir de la zona de los santuarios y del altar antes de que se desencadene un hechizo de área con centro en el altar. Una vez que expire el plazo de 10 segundos, el efecto se disparará, matando a todos aquellos que aún permanezcan en la zona, independientemente del reino al que pertenezcan, y de nuevo se podrán capturar ambos santuarios.

- El Equipo de RvR



Así pues, tras ocho semanas y seis boletines, tenemos que decir que ha sido un placer teneros babeando y ansiando más información. En menos de una semana volveréis a jugar y a disfrutar de lo que se siente al ser un Elfo Oscuro.

Hasta ese momento, mantened afiladas vuestras espadas, cubríos las espaldas y mantened los ojos bien abiertos. Podríais usar una cuchara, pero personalmente creemos que eso nunca es tan divertido como parece.

 

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