De todos es conocido los problemas por los que viene pasando Perpetual Entertaiment a nivel financiero, que ya condenó hace unas semanas el otro MMORPG que tenía en desarrollo, Gods & Heroes, y que parece que podría afectar a su proyecto estrella Star Trek Online.
Eric, un ex-trabajador de Perpetual y diseñador de sistemas que estuvo involucrado en la preproducción de STO, comenta porque, desde su punto de vista, el mencionado MMO tendrá dificil su publicación por parte de Perpetual.
En resumen, las razones que aduce son :
- Aunque en principio Star Trek parece una franquicia perfecta para un MMO tal y como son SW o Lotro, el problema inicial es que obliga a desarrollar dos tipos de juego; uno espacial y otro basado en tierra. Star Trek no se entiende sin batallas espaciales o sin exploración de mundos lejanos. Perpetual tiene un nivel de diseño gráfico fabuloso pero no dispone de un motor gráfico propio que pueda cubrir ambos aspectos de manera satisfactoria.
- En el juego espacial y debido a la naturaleza de star trek, el contenido tiene que estar disponible para naves enormes o naves pequeñas, lo cual hace muy dificil adecuar el contenido a esto
- El nivel de inversión monetaria para poder hacer un juego con suficiente contenido y que sea divertido en los dos tipos de juego es un proyecto demasiado grande incluso para empresas del tamaño de Blizzar o SOE, que ya lo hizó con Star Wars Galaxies, pero que comenzó el juego con el sistema basado en los planetas y luego actualizó el del espacio, pero llegó tarde.
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