Steve Manson, Jefe de Diseño de Interfaz de Star Trek Online , comenta en los foros de startrek-online.net los primeros detalles del Interfaz de juego del nuevo MMORPG de Perpetual.
Steve describe como los LCARS, el interfaz que se vió en Star Trek por primera vez en The next Generation, es la base del diseño que están preparando para STO. EL problema es que este Interfaz se diseñó hace mas de 20 años cuando apenas existían ventanas, menús de arrastre y otras funcionalidades de los sistemas de ordenadores de hoy en día, o al menos no existían fuera de algo que no se llamara Apple.
Al parecer el sistema de LCARS está siendo adaptado a las nuevas funcionalidades y podemos esperar unos LCARS mas atractivos, mejor diseñados y completamente adaptados al interfazx de juego de MMORPG actúal.













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