Actualización de la semana 4 Beta en el sitio web oficial de Warhammer Online, medio que está usando Mythic para manternos informados de los cambios que encontraremos en el juego con respecto a la anterior. También han publicado un nuevo video que podeis ver aquí.
De la página oficial.
Hola, de nuevo! ¡Bienvenidos a un nuevo boletín de la beta!
Para comenzar os mostraremos algunas imágenes nuevas de Altdorf, la capital del Imperio. Además, hemos recibido dos imágenes exclusivas de la Taberna El Agujero y de la Biblioteca.
En estas imágenes, podéis comprobar el alto grado de detalle que tendrán las ciudades. Muchos de vosotros habréis ya visto el vídeo “tour” de Altdorf en el boletín de noticias de este mes. La visita os hace pasar junto a El Agujero, pero desde una dirección diferente a la que se muestra en la captura de pantalla que aparece más arriba. El vídeo también incluye imágenes de partes de la ciudad que están ardiendo o que han sido destruidas, junto a los edificios normales. Esto debería daros una idea de en qué medida cambiará la ciudad a medida que las fuerzas de la Destrucción se abran paso causando estragos.
Podéis encontrar el vídeo en la siguiente dirección.
A continuación se explicará con mayor detalle el sistema de trofeos. Puede que recordéis que en la actualidad estamos utilizando al Cazador de Brujas como modelo de prueba y aquí tenéis algunas capturas de pantalla comparadas que muestran las diferentes posibilidades de personalización.
A medida que desbloquéis entradas en vuestro Libro, lograréis acceder a trofeos que indicarán vuestros logros. Existen entre 11 y 15 espacios en el modelo del personaje en los que se pueden colocar trofeos y podéis mostrar hasta un máximo de cinco trofeos al mismo tiempo.
En la actualidad, el sistema resulta bastante limitado ya que sólo hay dos opciones de trofeos para el Cazador de Brujas: cuchillos y pergaminos.
Como podéis apreciar, los diferentes objetos pueden intercambiarse y desplazarse con libertad entre el sombrero, el cinturón y las bandoleras, lo cual os proporciona una forma rápida y fácil de personalizar el aspecto de vuestros personajes a medida que transcurren vuestras aventuras sin afectar a vuestras características. A la larga, la idea consiste en que habrá más de cien trofeos diferentes de entre los que elegir, lo que permitirá una asombrosa gama de personalización visual. Las opciones limitadas que se muestran en la imagen anterior sólo sirven para ilustrar el modo en el que se está diseñando el sistema.
A continuación, una nota del Equipo de desarrollo del Mundo, concerniente al trabajo que vienen realizando en las zonas de los Elfos:
¡Saludos del Equipo de Desarrollo del Mundo de Warhammer!
Esta semana, estamos introduciendo el primer bloque de contenidos para los Elfos en las zonas de grado 4: Eataine, Dragonwake, Caledor, y la Isla de los Muertos. Este contenido de alto nivel incluye a algunos de los personajes más notorios del universo Warhammer, y algunos de los argumentos y encuentros más intrigantes que hemos creado hasta la fecha. Estamos muy ilusionados con estos contenidos y hemos empleado mucha energía en asegurarnos de que sean perfectos.
También estamos dando las últimas pinceladas a nuestra más reciente versión de las habilidades de monstruos. Hemos reformulado algunas de las habilidades principales para permitirnos una mayor flexibilidad general y hemos añadido algunas nuevas para sincronizarlas con más fluidez con nuestras clases de jugadores. Esta versión se encuentra en sus primeras etapas y, tras su creación, dichas etapas se probarán para, finalmente, asociarlas con los propios monstruos.
En cuanto al lado artístico, hemos acabado el primer esbozo de la mazmorra de los Elfos, ¡y tiene un aspecto estupendo! Junto a la fantástica historia y el estupendo entorno del universo Warhammer, esta mazmorra toma forma para convertirse en la más emocionante de cuantas hemos creado hasta ahora.
¡Eso es todo para esta semana! ¡Hasta la próxima!
Cuando se reabra la beta, tendréis la oportunidad de ver su trabajo en acción. Estamos deseando recibir vuestros comentarios al respecto.
El Equipo de la Interfaz de usuario ha estado ocupado actualizando muchas características del juego. La semana pasada os enseñamos su trabajo en el sistema de mapas y esta semana podemos mostraros cómo han mejorado otro sistema central del juego: El Libro del Conocimiento:
Le hemos dado al Libro del Conocimiento un buen repaso y ahora tiene un aspecto fantástico. Hemos terminado y actualizado todas las secciones del Libro. No todas las secciones estarán visibles aún (ya que todavía hay montones de secretos), pero hemos perfilado la mayoría y las hemos llenado de muchos contenidos interesantes y divertidos para que los jugadores puedan pasar mucho tiempo consultando el Libro. Esta revisión incluye el sistema de recompensas y un sistema que os permita saber cómo obtener desbloquear nuevas recompensas.
Por ejemplo, anteriormente, en la beta, cómo conseguir un título era en sí mismo un gran secreto. A partir de ahora os daremos más información sobre los eventos con los que lograrlos, para que en el futuro tengáis una mejor orientación. Aunque ésta no será total; intentamos mantener ocultos varios elementos del Libro, para que podáis descubrir muchas cosas cuando llegue el lanzamiento del juego.
También hemos revisado gráficamente el Libro y hemos pulido muchos elementos visuales. Resulta asombroso cómo unos cuantos cambios a algo como las señales de lectura hacen que su aspecto sea mucho mejor. También ha mejorado la facilidad de navegación con tan solo unos cuantos cambios conceptuales al modo en el que se estructura el Libro. Apenas podemos expresar lo felices que estamos con respecto al estado actual del Libro, y cuánto vamos a poder expandirlo para hacerlo más interesante.
-Equipo de la Interfaz de usuario
Estamos seguros de que reconoceréis que el nuevo aspecto del Libro es una mejora fantástica y sugerente para el juego y que ayuda mucho a crear ambiente.
Por último, el Equipo de Combate y Carreras llega para dar la última nota de estas noticias, con información exclusiva relacionada con el Maestro de la Espada y la Elfa bruja.
Maestro de la espada:
Este personaje consiste en una carrera tipo “tanque” con una orientación más ofensiva y especializada en cadenas de combate que se denominan “Danzas de la Espada”. Cada una de estas danzas que se logre con éxito contiene un total de tres ataques encadenados secuencialmente. Cada ataque de la cadena cambia el equilibrio del Maestro de la Espada clausurando las habilidades anteriores y abriendo opciones para nuevos ataques. Esta secuencia en cadena siempre será Equilibrado -> Equilibrio mejorado -> Equilibrio perfecto, y para el nivel 40, el Maestro de la Espada dispondrá de múltiples opciones para cada etapa del equilibrio. Esto les permitirá elegir con flexibilidad qué tipo de ataque lanzar a continuación.
Lo que sigue es un ejemplo de la secuencia de una “Danza de la espada” que está pensada para impedir que un personaje perteneciente a una clase de tiro a distancia huya del combate, y para permitir al Maestro de la espada continuar con una Danza más ofensiva con el propósito de liquidarle. El Maestro de la Espada empezará con el Ataque embrujado (un ataque cuerpo a cuerpo que causa daño mágico en lugar de físico, lo que le permite ignorar armaduras normales), el cual le hará pasar al Equilibrio mejorado. Después seguirá con una Incisión rápida (causa daño temporal y ralentiza a vuestro enemigo) para terminar entrando en el Equilibrio perfecto. El ataque final del Maestro de la Espada es el Viento susurrante (Daño cuerpo a cuerpo e interrupción de hechizo junto a una elevada posibilidad de Silenciar el objetivo). Tras completar la secuencia, el Maestro de la Espada retornará a la posición de “Equilibrado” entonces podrá elegir una nueva cadena de ataques que comenzar a lanzar sobre su ahora ralentizada (y probablemente silenciada) víctima. No olvidéis que el Maestro de la Espada no se encuentra limitado por una secuencia prefijada, de forma que en el encadenamiento anterior podría elegir terminar con una Danza de éter (Una serie de ataques cuerpo a cuerpo que causan un elevado daño mágico y que duran 3 segundos) a no ser que su objetivo se encuentre lanzando un hechizo.
El Maestro de la Espada también puede complementar sus Danzas con una variedad de mejoras personales y habilidades defensivas. Las primeras adoptan la forma de encantamientos para armas y desempeñan un papel fundamental en la Danza ya que el tipo de daño mágico que se aplica en la mayor parte de los ataques viene determinado por el encantamiento de su espada. Además, cada encantamiento viene con la posibilidad de causar daño adicional al objetivo. Un ejemplo de Encantamiento es “Espada de la naturaleza” que permite lanzar al Maestro de la Espada ataques corpóreos al mismo tiempo que le da una oportunidad para reducir temporalmente las estadísticas de su objetivo.
El juego con un Maestro de la Espada se tratará principalmente de tomar decisiones estratégicas, utilizando tus encantamientos para armas y las Danzas de la espada de la forma más eficaz posible para cada situación. Un Maestro de la Espada consumado irá siempre dos pasos por delante de los planes de su oponente en un intento de dirigir en su favor el flujo de la batalla. Así pues, el Maestro de la Espada tiende a atraer a jugadores que se centran más en un modo de juego estratégico de ritmo equilibrado.
Elfas brujas:
Las Elfas brujas son atacantes con armadura ligera y dos armas, capaces de masacrar con rapidez a un objetivo que esté cerca, utilizando espadas, pociones y elixires. Todos sus ataques aumentarán o gastarán su Frenesí, exigiendo un flujo constante de ataques para recuperar los puntos de Frenesí. Como ejemplo, puede comenzar el ataque con un Ataque despiadado, que acumula muchos puntos de Frenesí, pero que no se puede utilizar una vez que ya se ha entrado en combate. Puede gastar inmediatamente su Frenesí con un Despedazar corazón, el cual reducirá la Resistencia del objetivo y llegará a ser más poderosa cuanto más Frenesí haya gastado. Cuando el enemigo sea más vulnerable, la Elfa bruja le acuchillará repetidas veces para volver a incrementar su Frenesí, y entonces atacará con un Mutilar y destrozar que de nuevo gastará su Frenesí y ralentizará al enemigo, durando más tiempo cuanto mayor Frenesí se haya gastado.
Sin embargo, las espadas no son las únicas armas de las Elfas brujas, ya que también disponen de todo un arsenal de pociones y elixires. Tras seleccionar una poción, todos los ataques de la Elfa bruja tendrán la posibilidad de causar un efecto adicional, pero sólo podrá emplear una poción cada vez (como por ejemplo una Poción marchitante que hace que el blanco cause menos daño, o un Veneno oscuro que causa daño prolongado). Sus elixires, por otro lado, son brebajes poderosos y de efecto rápido que aumentan en gran medida su eficacia durante un breve periodo de tiempo, pero que también son armas de doble filo (por ejemplo, el elixir del Poder demencial aumentará en gran medida la fuerza de la Elfa bruja durante 10 segundos, pero después la reducirá ligeramente durante los diez segundos posteriores).
Gran parte de la estrategia a emplear cuando se juegue con una Elfa bruja dependerá en saber cuándo unir todos estos elementos, durante cuánto tiempo acumular el Frenesí antes de gastarlo, en qué ataque emplearlo, qué poción deberéis utilizar para cada situación específica, y cuál será el mejor momento para utilizar un Elixir con el fin de obtener el mejor rendimiento posible a la vez que se minimizan los inconvenientes.
- El equipo de combate y carreras
Estas clases están tomando forma y se están situando entre las más interesantes y visualmente apetecibles del juego. Esperamos que nos comuniquéis vuestras opiniones sobre ellas cuando se reabra la beta.
Y esto es todo por esta semana. ¡Permaneced atentos a próximos avances informativos!













Inicio








Anterior:
Siguiente: 





