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GW: Consigue tu pack especial de misiones
Posteado por: Upsetter, 22/10/2007
  Guild Wars
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ArenaNet, en una entrevista a Colin Johanson, nos desvela el contenido de este pack, en la página oficial de Guild Wars.

Colin Johanson es uno de los diseñadores jefes del inminente pack especial de misiones de Guild Wars.

¿Qué es exactamente este pack especial de misiones de Guild Wars? ¿Cuántos niveles incluye? ¿Cómo encaja dentro del universo de Guild Wars?

Este pack especial es una colección de cuatro misiones que hemos preparado como agradecimiento a los jugadores que hayan gastado al menos €26 o comprado Guild Wars: Eye of the North durante el periodo de promoción en la tienda online de juego y en la de PlayNC (nota: esta promoción acaba el 31 de octubre de 2007). En estas cuatro misiones, los jugadores vivirán cuatro grandes momentos de la historia de Guild Wars metiéndose en la piel de personajes clave que al final se convirtieron en leyenda.

El pack especial presenta cuatro aventuras “con historia” para un solo jugador. Cada historia está ligada a cada una de los cuatro capítulos de Guild Wars. La historia del Guild Wars original narra cómo Saul D’Alessio y el Manto Blanco expulsaron al ejército Charr de Kryta con la ayuda de sus dioses ocultos, los Mursaat. En la historia de Guild Wars Factions, veremos a un joven Togo luchar contra la traición para poner fin a las Guerras Tengu. Por su parte, la aventura de Guild Wars Nightfall coloca al jugador en el papel de Turai Ossa en la Batalla de Jahai, donde los líderes de los dos mayores ejércitos de Elona se enfrentan en una lucha a muerte. Por último, los jugadores podrán vivir la huida de Gwen de manos de los Charr y cómo conoció a la Vanguardia de Ébano, protagonista de Guild Wars: Eye of the North.

¿Qué diferencia a este pack especial del resto de misiones de Guild Wars?

Hay una serie de detalles que hacen que estas misiones sean únicas. Para iniciar su viaje, los jugadores tienen que recibir un libro de un historiador. Las primeras páginas introducen la historia y presentan el escenario que conducirá al acontecimiento que están a punto de revivir. Nuestros diseñadores han creado gráficos especiales para cada página. No es habitual que los bocetos entren en un juego en su forma original —lo normal es que sólo se vean en pantallas de carga—, así que es una oportunidad fantástica para demostrar el impresionante talento de nuestros artísticas de manera novedosa.

Cada tomo constituye una parte de la leyenda, a los que se van sumando páginas adicionales cuando se acabe el cuento y se complete la historia. Las nuevas páginas resumen el acontecimiento que se acaba de jugar y destacan su efecto sobre el mundo de Tyria.

En lo que respecta a la forma de jugar en sí, estas misiones especiales no tienen nada que ver con lo que habíamos hecho hasta ahora. Cada misión es una aventura para un solo jugador en la que uno representa el papel de un personaje histórico —Gwen, Turai Ossa, maestro Togo y Saul D’Alessio— cada uno con su propia barra de habilidades y atributos especiales. 

Estas barras de habilidades nos han dado la oportunidad, como diseñadores, de crear nuevos e interesantes escenarios porque hemos podido dar a cada jugador las herramientas adecuadas para la misión que tienen entre manos. Hasta nuestro gurú de monstruos ha creado enemigos especiales para que los jugadores luchen en circunstancias únicas y así tengan que usar bien las habilidades que tienen disponibles.

Por supuesto, algunos jugadores profesionales de Guild Wars pueden que griten al ver estas barras: “¡Los de Anet son unos inútiles! Han puesto el Grito de Otyugh en mi barra de habilidades. ¡¡Lamers!!”. ¡Eh, un momento! Lo que hemos hecho ha sido diseñar los enfrentamientos del pack para que cada habilidad sea útil contra determinados enemigos. Así, cuando acabes la misión, podrás vacilar delante de todos tus amigos, compañeros de curro, familiares y demás gente por la calle diciendo “jeje, me cargué a un monstruo con el Grito de Otyugh”. ¿O es que no hacemos todos lo mismo?

Hablando en serio, además de diseñar los enfrentamientos para que se adapten a las habilidades que hemos puesto, también hemos hecho algunas especiales. ¿Siempre deseaste tener la Agonía espectral? ¿Y la habilidad de fingir que estás muerto cuando pasa algún enemigo? Si tienes ganas de nuevas experiencias, seguro que te lo pasarás en grande con las muchas sorpresas que hemos preparado.

¿En dónde se juega en el pack especial de misiones? ¿En mapas ya existentes? ¿En nuevos?

Las aventuras se desarrollan en lugares existentes dentro de los mapas de Guild Wars, aunque los acontecimientos pertenezcan todos al pasado. Por ejemplo, la Batalla de Jahai (historia de Turai Ossa) ocurrió a lo largo del río Elon donde ahora se encuentra la Fortaleza de Jahai. Sin embargo, en la época de Turai esta estructura aún no existía. En el pack especial, verás la zona tal y como era antes de que el paso directo entre Kourna y Vabbi quedase bloqueado por esa imponente fortaleza.

En otras palabras, aunque estas misiones tengan lugar en mapas existentes, no hemos reciclado ni mucho menos diseños ya creados. Siempre he creído que la parte artística es el elemento más identificable de Guild Wars. Tenemos la gran suerte de trabajar todos los días con algunos de los diseñadores con más talento de esta industria. Y, cuando crearon los escenarios del pack especial de misiones, no nos han decepcionado; hacedme caso, vais a ver algunas de las zonas más espectaculares del juego.

En la historia de Togo, hay que visitar la finca del Ministro de Guerra situada en las montañas de la costa suroeste de Cantha, donde se celebran las negociaciones de paz con los Tengu. La imponente arquitectura canthiana, junto con la nieve cayendo en esta ubicación montañosa, crean un hermosísimo paisaje nunca visto hasta ahora en Guild Wars.

Por su parte, el campamento donde Gwen está prisionera al principio de su historia está situado dentro de las verdes llanuras Charr de la expansión Eye of the North. Sin embargo, si los jugadores miran hacia el sur, podrán ver la transición entre este “edén” y el paisaje infernal tras ser devastada Ascalon. Durante esta misión, los jugadores pueden infiltrarse por las ruinas del duque Gaban y maravillarse con algunas de las obras de la antigua Ascalon.

En cuanto a la historia de Saul D’Alessio, comienza en los límites septentrionales de Kryta en una emblemática y remota aldea, dando la oportunidad a los jugadores de contemplar zonas de este continente jamás vistas. La misión tiene lugar por la noche, cuando Saul y sus leales adeptos del Manto Blanco tratan de infiltrarse en un inmenso campamento Charr. Hay que ver este mapa para apreciarlo de verdad.

Por último está la historia de Turai Ossa. Este impresionante mapa dará la oportunidad de presenciar una batalla de Guild Wars desde su mismo corazón. Los aventureros podrán detenerse un momento para disfrutar de las sobrecogedoras montañas y ver cómo cientos de soldados luchan contra los muertos vivientes a lo largo de las riberas del río Elon. Se podrá ver a la artillería descargar su arsenal hacia el horizonte y cómo los muertos vivientes responden con sus ballestas de fuego. Para el gran final, los jugadores luchan contra Palawa Joko, mano a mano, en un puente suspendido cientos de metros sobre las masas agitadas de luchadores.

¿Por qué se cuentan estas historias?

Queríamos escoger a personajes clave de cada uno de los capítulos de Guild Wars y narrar sus historias desconocidas. Por ejemplo, sabemos ya que Gwen escapó de los Charr, pero los jugadores desconocen los detalles. Cada misión cuenta una historia que de algún modo determinó la campaña a la que está relacionada, y enseña a los jugadores lo que pasó, quiénes fueron los principales protagonistas y cómo sus acciones determinaron el curso de la historia. Uno de nuestros objetivos al crear Eye of the North fue enlazar muchas de las historias presentadas en la campaña original de Guild Wars. El pack especial retoma historias de cada campaña que habíamos dejado relativamente sin concluir. Hay incluso conexiones con Guild Wars 2, así que de algún modo sirve para unir más los dos universos.

Uno de los momentos más divertidos que nuestro equipo ha pasado fue al crear la Fragua del Pesar. Este pack especial de misiones ha sido realmente la primera oportunidad desde entonces (aparte de los eventos festivos) de volver a hacer un proyecto desde un lado divertido. Parecía justo el momento adecuado justo antes de ponernos manos a la obra con Guild Wars 2.

¿Cuáles han sido algunos de los retos a los que el equipo se ha enfrentado al diseñar estas misiones?

Ahora mismo, nuestro mayor reto es que Guild Wars y Guild Wars 2 estén equilibrados. Tenemos un montón de grandes ideas para meter en Guild Wars 2, pero al mismo tiempo hay muchas cosas que queremos hacer con las campañas ya existentes de Guild Wars y el pack especial de misiones. ¡Qué difícil es encontrar tiempo para hacerlo todo!

Otro reto fue decidir qué historias escogíamos. Había tantos personajes que queríamos rescatar y tantas historias que queríamos contar. Tener que quedarse con solamente cuatro fue muy complicado. Una de las ideas que al final rechazamos fue contar la historia de Joe buscando novia. Todos os acordáis de Joe el devorador, ¿verdad? Oing el cerdito también tiene una historia épica que merece la pena contar, pero con sólo cuatro misiones no teníamos hueco para él. Lo sentimos, Oing. Espero que Cartoon Network se fije en la historia y haga unos dibujos animados. Podría revolucionar el mundo de la televisión. Al final, la idea de quedarse con los personajes más emblemáticos de cada campaña parecía lo más lógico.

¿Qué es lo que más os tiene emocionados?

A mí personalmente me emocionan la pizza, la cerveza y el equipo de fútbol americano de los Seattle Seahawks, no necesariamente en este orden. Pero hablando del pack especial de misiones, lo que de verdad me tiene emocionado es dar la oportunidad a los jugadores de volver atrás en el tiempo y revivir cuatro momentos históricos de Guild Wars en la piel de sus protagonistas. Además de los capítulos que vamos a añadir por fin a la leyenda del juego, este concepto de poder jugar como algún personaje histórico ha posibilitado muchas opciones que antes no eran posibles. Ha sido estupendo trabajar en este proyecto sólo porque teníamos el poder de “salirse de los moldes” con nuevas ideas.

¿Algo que quieras añadir para acabar?

¡Pues sí, me gustaría dar las gracias a todos los que han trabajado en este pack especial de misiones! Hay muchas personas para poder nombrarlas a todas, pero cada uno de ellas ha hecho un trabajo soberbio. Nuestros jugadores van a recibir cosas espectaculares gracias a este esfuerzo y espero que todo el mundo se lo pase en grande jugando. Y, como apunte final, también quiero dar las gracias a todos los jugadores. Es por vosotros por lo que disfrutamos de nuestro trabajo, la razón que nos motiva a seguir diseñando cosas grandes. Nos los hemos pasado genial creando tres campañas y una expansión, y ojalá os guste nuestra última obra.

 

 

 

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