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Guild Wars: Estado del Juego: Divisiones , capítulo 4.
Posteado por: Upsetter, 16/10/2007
  Guild Wars
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Un capítulo mas en la serie de artículos que ArenaNet está publicando para ayudar a los jugadores a comprender mejor el juego.

Nómadas congelados y jade muerto

Por Alex Marsyla

Como se mencionaba en los anteriores artículos sobre tácticas de división, su finalidad es repartir la atención de un oponente entre dos o más zonas clave del mapa, como pueden ser la base de cada equipo, el pedestal, o cualquier punto en el que un equipo pueda controlar el movimiento durante una partida. Mediante la división, el designador de un equipo pretende crear una diferencia numérica favorable en una de las zonas clave del mapa, para después explotar dicha diferencia.

Todas las salas de clan que se examinan en este último capítulo cuentan con rutas rápidas entre las bases de ambos equipos. Normalmente, estas rutas están muy apartadas del pedestal, con lo cual la división es la única opción táctica para mantener el control sobre ellas. Estas rutas también se convierten en zonas clave, porque controlarlas supone una amenaza inmediata a la base enemiga.

Isla de Hielo

La Isla de Hielo es una sala repartida que cuenta con una ruta inferior entre bases al este, puentes que llevan de cada base a un portal central, y una ruta hacia el pedestal alrededor del lado oeste del mapa. Hay un gran campo de hielo que avanza hacia el centro del mapa entre el portal y el pedestal. Al pisar hielo, los jugadores sufren el efecto de estado ambiental Suelo helado, que hace que la velocidad de movimiento se reduzca un 70%. Normalmente, los guerreros usan el Golpe del toro para derribar a un enemigo en el hielo, con lo que lo detienen y lo apresan en el Suelo helado. Los equipos que pretenden controlar el movimiento de un grupo dividido suelen intentar empujar a ese grupo hacia el hielo y usar el Suelo helado para reducir su movilidad.

 

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