Arenanet ha publicado el tercer capítulo de su serie "estado del juego" en el que se comentan diferentes aspectos de su juego Guild Wars:
Divisiones: capítulo tres, 8 de Octubre de 2007
Fuego, piedra sollozante, sierpes y meditación
Por Harold J. Chow
Algunas de las salas de clan más peculiares (la Isla del Fuego, la Isla de la Piedra Sollozante, la Isla de las Sierpes y la Isla de la Meditación) tienen opciones únicas para dividirse, pero en ellas siguen funcionando bien las mismas tácticas de división que funcionan en otros mapas.
Las maniobras de división bien ejecutadas comparten varias características clave. Los escuadrones divididos con éxito entran en la base enemiga y actúan rápidamente para eliminar PNJ y escapar antes de que lleguen los jugadores contrarios. Las buenas divisiones también crean diferencias numéricas, de forma que permiten a un equipo plegarse sobre oponentes inferiores en número para matarlos de forma fácil y rápida. Finalmente, los equipos divididos mantienen el control de áreas clave del mapa para impedir que los oponentes establezcan una posición fuerte en un lugar a menos que pierdan terreno en otro.
Seguir leyendo el artículo original.













Inicio





Anterior:
Siguiente: 





