Cuéntanos algo sobre Ghost of Ascalon.
Ghost of Ascalon es nuestra primera novela que se lanzará este martes. Trata básicamente de Guild Wars 2. Tiene lugar 250 años después de los eventos del Guild Wars original.
Una de las cosas que estamos haciendo con estas novelas –son tres novelas independientes— es contar historias que sucedieron entre los dos juegos. Vamos a darle a las personas que están esperando Guild Wars 2 una idea de cual es el punto de partida, a la gente que nunca a jugado a Guild Wars una idea de cómo es el mundo, y a la gente que es fan de Guild Wars 1 les llenamos la brecha de sucesos.
En el Guild Wars original, uno de los grandes conflictos fue el de los humanos contra los charr. Los humanos y los charr son razas jugables en Guild Wars 2, y están en el mismo bando, más o menos. No se odian los unos a los otros.
Parte de la historia de Ghost of Ascalon cuenta como se llego a esa tregua provisional en la que se encuentras los humanos y los charr, trabajando juntos.
¿Guild Wars 2 se podrá jugar por primera vez el mes que viene?
Vamos a tener la primera aparición en la GamesCom en Cologne, y la primera presentación en EE.UU. será en la PAX en Seattle. Bellevue es nuestra ciudad natal, somos grandes defensores de la PAX, y toda la compañía va a ser, en un momento o en otro, parte de ella.
¿Habéis mostrado demos antes de los estrictamente industrial y no al publico?
Se lo hemos enseñado a gente de nuestras empresas hermanas, gente de NCsoft y de Paragon ya lo han jugado, y vamos a invitar a alguna gente a probarlo pronto, creo que la semana que viene. Aquí es donde los fans, por primera vez, podrán venir y jugar en uno de nuestros puestos, y ver lo hermoso que es Guild Wars 2.
¿Tenéis una fecha de lanzamiento?
No tenemos una fecha de lanzamiento. Siempre hemos ido con la idea de "cuando este listo".
Esto nos ha venido bien porque nos ha permitido examinar, desarrollar y hacer crecer el juego. Nos hemos puesto plazos internos durante el camino, por supuesto, pero no queremos sentirnos como "oh dios mío, tenemos que hacerlo antes del plazo".
Lo hemos estado puliendo para esas demos en las que se lo mostraremos al mundo por primera vez, pero no hemos dado una fecha de lanzamiento porque queremos asegurarnos de que esta todo bien.
¿Qué aprendiste de Guild Wars 1 que estas aplicando a Guild Wars 2?
Guild Wars 2 es un mundo más amplio en el que tenemos un montón de diferentes técnicas para contar historias. Tenemos la historia personal, tu historia, que esta adaptada a tu personaje.
Respondes a unas preguntas, tomas decisiones desde el principio y continuarán a través del juego.
Esta el sistemas de eventos, que es la historia del mundo –es grande. "Centauros están atacando la guarnición y si no los derrotamos van a tomar la guarnición, así que tenemos que mandarlos fuera".
Entonces conduces fuera a los centauros y reconstruyes la guarnición. Hay una gran cantidad de eventos cíclicos que están continuamente andando y aseguran que el mundo no sea el mismo siempre que vas a un lado.
También esta la historia épica, la meta-historia general sobre el alzamiento de los dragones en los últimos 250 años. Estos dragones ancianos han despertado por toda Tyria y son una amenaza para todas las razas. Parte de la meta-historia es unir a las razas en una fuerza viable que pueda combatir a los dragones.
Cuándo dices que van a haber eventos dinámicos en el juego, ¿te refieres a eventos dinámicos cortos de 20 minutos, o a eventos de un par de días?
Varían. Queremos asegurarnos de que estarán disponibles para jugar. Es posible que haya eventos a largo plazo, pero los que son a largo plazo, aun los estamos refinando.
Puede que haya eventos que son en un periodo de tiempo relativamente corto, pueden ser como Easter eggs, algunos serán solo durante el día, y otros serán solo durante la noche.
Se trata básicamente de darte una sensación diferente de forma que cada vez que salgas de Divinity's Reach no estés luchando contra los mismos cinco dioses.
Con la historia épica, ¿vas a tener un arco a lo largo de eso?
Tenemos un arco general de la historia en si, tenemos arcos individuales en todo el camino a través de eso, tenemos los ciclos que son los eventos dinámicos.
Así que tenemos un gran grupo de diferentes historias que estamos contando, y esa es una de las cosas que vuelve a las novelas. Las novelas son independientes, de tres autores diferentes. No son épicas. Tyria es un mundo lo suficientemente grande como para que hayan muchas historias. Hay grandes historias como la guerra entre humanos y charr.
Hay pequeñas historias: un aventurero humano buscando redención por un error que cometió hace cinco años.
Esto os da mucha variedad con la que jugar, y os da un muy interesante y adictivo mundo, ya que puedes golpear en diferentes niveles.
¿Así que hay tres novelas?
Si. La primera esta aquí, Ghost of Ascalon. La segunda es Edge of Destiny por Rober King, y va a ser lanzada a finales de año. Acabamos de ver llegar una copia de la edición, y Rob ha hecho un trabajo fantástico. Y el tercer libro, no estamos preparados para hablar de el aun. Aun estamos trabajando en el; aun se esta escribiendo.
¿Habrá cinco razas?
Si. Habrá humanos y charr, que los conocimos en el Prophecies, norn y asura vistos por primera vez en Eye of the North, y los sylvari. Al final de Eye of the North dijimos "nuevas razas vendrán", y mostramos una planta creciendo. Eso se convirtió en el Pale Tree, y la fruta de ese árbol se convirtió en los sylvari, que son una raza de plantas nobles y hermosas. Así que son muy atractivos y muy caballerosos, pero son también muy extrañas y no consiguen ser todo lo que es humano.
¿Cuántas clases?
Hay ocho previstas. Hemos mostrado tres de ellas: el guerrero, el elementalista y el guardabosques, y hay una seria especulación sobre cuales son las otras cinco.
Estamos en el proceso de revelado en la pagina web, y debería haber rebelada una más antes de que vayamos a la GamesCom y a la PAX. Antes de Cologne, antes de PAX, conoceremos la cuarta.
¿Vais a revelar más mascotas de guardabosques?
Mostraremos más mascotas cuando hagamos la primera demo. Mostraremos a los guardabosques allí, así que mostraremos también diferentes mascotas que están disponibles.
Volviendo a la novela, ¿Cómo colaborasteis tú y Matt Forbeck en ella?
Hemos trabajado desde un esquema base, y fue un esquema fuerte para empezar, así que pasamos varias semanas martilleándolo. Como yo soy el hombre de dentro inicialmente yo proporcione información, material, leyendas y historias que ya hemos escrito.
Matt sintetizo y creo los personajes del libro, creo el mundo en si mismo, y yo volvía y añadía mucho material adicional que habíamos desvelado. Así que básicamente un equipo entre los dos para crear el resultado final.
Yo diría que si te gusta el libro es el resultado de una cuidadosa cooperación. Si no te gusta el libro, es mi culpa -yo hice el paso final.
¿Qué consejo de escritor tienes para los fans que disfrutan con el universo de Guild Wars?
Es un gran trabajo. No tienes que mantenerte en una épica o gran estructura. En Guild Wars 2 los dragones son la mayor amenaza, pero hay mucho más en juego. Es un mundo vivo; es un mundo dinámico. Hay lugares en los que encuentras tu pedazo de tierra y puedes desarrollarlo y jugar con él.
Tenemos eventos, hemos hablado de eventos como centauros atacando, pero tenemos también pequeños eventos que son como "¿Qué fue eso? ¿Cómo ha podido pasar?" Funciona toda la gama y los recomiendo para todos los que escriban ficción, para todos los que estén en el marco del mundo de Guild Wars.
Es un gran mundo. Ven y encuentra un lugar por ti mismo y el que te sientas cómodo.
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