Asesino (Assassin)
Los Asesinos son silenciosos y mortíferos, son maestros de la ocultación y del sigilo, usando una simple, pero mortal estrategia, hacen uso de un sinfín de habilidades con las que ejecutan a su desprevenida victima.
- Habilidad Especial: Impactar sin ser detectados.
- Estilo de Juego: Su mejor baza, es acercarse sigilosamente al enemigo, y proporcionarle un gran daño con una poderosa puñalada dirigida a las áreas vitales del enemigo.
Mago (Mage)
Los Magos son considerablemente débiles en combates cercanos, pero tienen la habilidad de lanzar poderosos y devastadores ataques mágicos.
Debido a las capacidades inherentes a larga distancia de esta clase, es vital para todo mago aprender a desviar y eludir al enemigo.
Los Magos, podrán avanzar y convertirse en Hechiceros o Elementalistas.
Hechiceros (Sorcerer)
El Hechicero, ha elegido el camino de la magia, dominando los elementos de Agua, Fuego, Viento y Tierra. Los Hechiceros, llaman a la fuerza de su espíritu para desencadenar rayos de fuego, o para congelar todos los huesos del cuerpo de su victima.
- Habilidad Especial: Causan daño a una larga distancia con sus hechizos.
- Estilo de Juego: La concentración durante el lanzamiento de un hechizo es clave, de ahí la razón, de que los hechiceros formen equipo con clases defensivas para su protección.
Elementalista (Spiritmaster)
Así como el uso del poder de los elementos para atemorizar el corazón del enemigo, los Elementalistas pueden controlar a los espíritus de Agua, Fuego, Tierra y Aire, con relativa facilidad.
Las habilidades de un Elementalista, se vuelven muy diversas, a medida que su habilidad en combate evolucione, lo que le convierte en una de las clases más versátiles.
- Habilidad Especial: Invocar poderosos espíritus elementales.
- Estilo de Juego: Un verdadero comandante de los elementos, debe saber cuando y como intervenir en el combate, usar su magia, y elegir el momento perfecto en cada situación para invocar a una u otra de sus temidos espíritus.