Durante varias semanas he tenido la oportunidad de probar Tabula Rasa hasta un nivel bastante decente, nivel 20. EL juego al principio te deja un poco desconcertado, al estar aconstumbrado a los tipicos MMORPGs y no entender muy bien como funciona la mecanica del juego.

Tabula Rasa es un juego que está centrado en el PvE, con una guerra entre los humanos y una raza alienígena que nos quiere destruir. Todo jugador comienza como recluta, y a partir de nivel 5 puede elejir entre Soldado, que normalmente son damage dealers o tanques, y Especialista, que son clases sorporte estilo medico, aunque la veriedad es bastante grande.
Nada mas empezar, te encuentras en una zona de training, donde aprendes lo básico del juego a la vez que haces algunas misiones. Aprendes como disparar, como recargar, como poner bombas en estructuras y como luchar.

El juego, aunque anunciado como FPS, no es del todo un FPS de verdad, como podría ser la saga BF, CS o Team Fortress. EL daño que haces con las armas es parecido a los clásicos MMORPG, con unas Stats definidas y con modificadores de daño deacuerdo a tu nivel y los skills que hayas decidido subir. Al apuntar, se apunta parecido a los FPS, con la diferencia de que apuntas a un area que si esta cerca del MOB, acabas acertando, casi siempre. El juego también tiene en cuenta si atacas por la espalda o apuntas a ciertos sitios, aunque a la hora de probar el juego no funcionaba muy bien. Hay diferentes tipos de armas, como lasers, EMP, clásicas de balas y otras muchas, que harán daño al MOB en función del tipo de armadura que lleve y a que sea mas vulnerable.

Unas cuantas misiones en la zona training y ya estás en nivel 5 preparado para ir donde está la acción.
En cuanto has entrado en la zona ya de guerra real, Wilderness, comienza la acción. Puedes ir cojiendo unas cuantas Quest que te llevan a visitar las cuevas o los campos de batalla que están activos 24 horas, con NPCs de ambas facciones peleandose sin parar. Las Quest pueden ser las típicas de matar un número X de Mobs, o ir a una zona de batalla a matar enemigos para recojer objetos coleccionables para la Quest.
Otra Caracteristica interesante son los "Control Points", o puntos de control en el mapa, que indica cuando el enemigo ha capturado una zona y debes ir a intentar reconquistarla, que se consigue matando a casi todos los MOBs de la facción contraria y luego cojiedo el punto de control. Son las misiones clásicas para hacerlas en grupo con un ataque coordinado, dado que no es nada fácil.

Una de las cosas que más molesta en el juego es la velocidad a la que se acaba la muncición y lo cara que es con respecto al dinero que se consigue con los dops de los mobs, lo que te obliga a hacer muchos viajes para recoger mas dinero. Puedes craftear la munición y otras muchas cosas, pero tampoco te ahorras una gran cantidad.
En cuanto a los drops de los MOBs, hay muchisimas recipes de crafting y de mejora de armas, y son muy útiles para controlar tu economía.
Según se sube de nivel, se va avanzando en el mapa y se puede llegar a zonas donde la guerra es mas cruenta y los alienígenas son mas fuertes. De igual modo, las cuevas, instanciadas, son cada vez mas potentes.
Con respecto al PvP, aún hay mucho por mejorar. El PvP sólo tiene lugar en battlegrounds instanciados, en partidas de clanes o todos contra todos. Hay mucho desequilibrio entre clases que deberían arreglar lo antes posible.
En cuanto a la inmersión y la engine gráfica el juego no está mal, pero esperabamos algo mejor para un juego en el 2007.
